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  <title>知らんモンは知らん</title>
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  <description>スピリチュアル系の願望実現ブログと思いきやそうでもない</description>
  <lastBuildDate>Mon, 11 May 2026 15:18:22 GMT</lastBuildDate>
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  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>実は宇宙人との戦争近い説</title>
    <description>
    <![CDATA[今回は全然スピリチュアルと関係無いですが最近、<br />
アメリカ国防総省が<strong>UFO関連の資料を公開</strong>しました。<br />
UFO好きを公言する私としては今回の公開は当然<br />
見逃せません。<br />
<br />
でもコレなんつーか、何かピカピカ光ってる写真とか、<br />
よくわかんないのが空飛んでるとか、あんまりロマンを<br />
感じさせるものでは無かったですね。<br />
<br />
私ぐらいの世代だとUFO情報を公開といったら<br />
ケネディ暗殺は宇宙人の仕業だとか、UFOに拉致されて<br />
女性の宇宙人と交わった（！）とか、エリア51で歴代の<br />
大統領と宇宙人グレイが面会していたとか、<br />
<strong>矢追純一UFOスペシャル</strong>は真実だったのか！と思いたく<br />
なる内容を期待していたんですけど。<br />
<br />
でも私が昔聞いた陰謀論だとアメリカと宇宙人の交友<br />
関係？というか仲良しバロメーターは<strong>その当時公開された<br />
宇宙人絡みの映画で推測出来る</strong>っつーのがあって、<br />
80年代だと御存知<strong>「E・T」</strong>とか、ややマイナーですが<br />
<strong>「ニューヨーク東8番街の奇跡」</strong>とかは宇宙人と人類の<br />
交流を描いているからこの辺は宇宙人との関係が良好<br />
だった時代で、90年代からは<strong>「インデペンデンス・デイ」</strong><br />
とか<strong>「スターシップトゥルーパーズ」</strong>とか、宇宙人と<br />
ドンパチやるのが増えたから関係が緊張状態になって<br />
いる、だとか。<br />
<br />
つーか緊張状態の時に宇宙人を◯しまくる映画作るなんて<br />
煽ってるだけな気がするんですが、スターシップトゥルー<br />
パーズなんて<strong>敵の宇宙人が虫</strong>だし。<br />
<br />
で、今年は巨匠スピルバーグの<strong>「ディスクロージャー・<br />
デイ」</strong>が公開されるので、この内容が侵略物だったら<br />
いよいよヤバいという事になるのでしょうか？<br />
<br />
私はUFOや宇宙人好きな割りにはあんまりSF映画は<br />
見ないんですが、宇宙人との喧嘩に備えて観に行こう<br />
かなぁとか思っています。]]>
    </description>
    <category>どうでもよい話</category>
    <link>https://siran.gjpw.net/Entry/1468/</link>
    <pubDate>Mon, 11 May 2026 15:18:22 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>自我は消滅するのか？</title>
    <description>
    <![CDATA[<strong>「スピリチュアル系で世界は自分でウンタラカンタラと<br />
言うのがよくありますが、やはりこういうのは視覚を<br />
通じて得るものだと思うので仮に全盲の人でも同じ境地？<br />
のようなものになれるのか」</strong>というメールを頂きました、<br />
ありがとうございます。<br />
<br />
これは鋭い質問であります。<br />
ただ全盲の方でも特に問題は無いです、何故なら世界は<br />
ウンタラカンタラというのはものすごくざっくり言うと<br />
全て実在せずに<strong>"機能の顕れ"</strong>だというのを知ること<br />
だからであります。<br />
<br />
例えばこれ前も書いた記憶があるんですけど、<br />
<strong>関節という物体は存在しない</strong>じゃないですか。<br />
肘だったら前腕の骨と上腕の骨がぶつかった所でお互い<br />
曲がる機能のことを便宜上肘の関節云々と言って<br />
いるわけで、肘とか肘の関節という物体があるわけでは<br />
無いですよね。<br />
<br />
それと同じで観るという行為も眼球の機能であり、<br />
あくまで機能の顕れであってそこに物体があるわけでは<br />
無いです。<br />
<br />
<strong>存在しないものが存在するように振る舞うのが機能</strong><br />
ですから、観るという機能が元から無い状態でも<br />
スピリチュアル云々の場合なら特に問題は無いと言えば<br />
無いです。<br />
<br />
もうちょい話を深掘りすると<strong>「私の自我がウンタラ<br />
カンタラで困っている」</strong>みたいな話をする方もたまに<br />
居ますけど、これも同じことで自我っつーのも機能の<br />
顕れなわけですよ。<br />
<br />
なので自我を消すとか落ち着かせるというのは前述した<br />
関節の例えで言えば肘を消すとか膝を落ち着かせるとか<br />
言ってるのと同じで、<strong>無いものは消せない</strong>んですよ。<br />
関節はあくまで機能であると知っても別に肘が<br />
飛んで消えるわけでは無いですから自我の消滅というのは<br />
機能であると知ることであって、自我そのものが消えて<br />
無くなるわけではないです。<br />
<br />
ですからだいぶ昔の記事でスピリチュアル的な気付き<br />
みたいのを得てもいきなり聖人化したり<strong>キャラ変</strong>するのは<br />
あまり無いし、逆に<strong>キャラ変し過ぎはヤバい</strong>かもしれない<br />
というのを書いた気がしますが、これも肘の関節が元から<br />
太い人が、肘は機能やったんやと気付いた所で肘が<br />
細くなるわけではないのと同じです。<br />
<br />
つまり"何も変わらない"のですが、認識は明確に<br />
"変わっている"わけで、物体として存在するものは<br />
何も無い、と知っている状態と言えます。]]>
    </description>
    <category>スピ系の話</category>
    <link>https://siran.gjpw.net/Entry/1467/</link>
    <pubDate>Thu, 07 May 2026 17:15:58 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>在り方の話</title>
    <description>
    <![CDATA[<strong>「スピリチュアルと脳科学とか物理学とかは関係ある<br />
のか？そこからのアプローチは有効なのか？」</strong>という<br />
メールを頂きました、ありがとうございます。<br />
<br />
スピ系は昔から脳にナントカ波を発生させるとか<br />
超ヒモ男理論とか脳科学や物理学でのアプローチが<br />
多かった印象ですが、個人的には正しいとか正しくない<br />
の話は置いといて、あんまり意味が無いんじゃないかと<br />
思います。<br />
<br />
何でかつーと「今に在る」とかよく言われるように<br />
スピリチュアルて<strong>"在り方"</strong>なんですよ。<br />
<br />
じゃあ在り方て何やねんて話ですが、これは例えば<br />
スーパーマリオやってて最初はAボタンでジャンプして<br />
Bボタンでダッシュとか考えながらやりますけど<br />
慣れてくるとそんな事考えないでやりますよね。<br />
<br />
更にゲームそのものに慣れてくるとゲーム内のパターン<br />
とか隠れキャラとか全部把握して殆ど何も考えずに<br />
クリアまで行くようになりますが、最初は色々考えて<br />
マリオを操作していたのが最終的にはほぼ何も考えずに<br />
クリアまで行ってしまうというのは<strong>「在り方」が<br />
変わった</strong>という事であります。<br />
<br />
ここで重要なのは「在り方」はゲームをやりながら<br />
脳からナントカ波を出そうとかヒモとして女の所に<br />
転がり込もうとか全く考えずにただ単にゲームを<br />
やっているだけという事です。<br />
在るという表現にはなっているものの、実は<strong>存在を認識<br />
しているものは居ない</strong>んですよ。<br />
<br />
つまり脳科学とか物理学によるアプローチは在り方の<br />
説明にはなるかもしれませんが在り方そのものでは<br />
無いっつー事です。<br />
<br />
ゲームでも攻略の為に色々研究したりしますが、完全に<br />
慣れてしまえば最終的には頭で考えなくても出来る状態に<br />
「在る」わけで、そうなるとゲームをしている存在は<br />
消えるんですよ、考えなくても出来るようになって<br />
いるので。<br />
<br />
在るという表現は存在するという意味のくせに<strong>実際は<br />
存在しないとイコールの状態</strong>なのが話をややこしく<br />
していますが、スピ系だと生まれてもいないし死んでも<br />
いないとか、動いてもいないし止まってもいないとか<br />
明らかに矛盾してるやろという表現が多い要因は<br />
この辺にあります。]]>
    </description>
    <category>スピ系の話</category>
    <link>https://siran.gjpw.net/Entry/1466/</link>
    <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 15:48:55 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>久々にゲームの感想</title>
    <description>
    <![CDATA[当ブログの古くからの読者の方は私が<strong>結構なゲーマー</strong>で<br />
あった事を御存じの方も多いと思うんですが、<br />
そんな私も所帯持ってから殆どゲームやらなくなったと<br />
いうか、やるヒマも無かったんですが最近久々にPS5の<br />
<strong>「プラグマタ」</strong>っつーゲームを発売日に買ったんですよ。<br />
<br />
で、昨日の夜に取りあえずエンディングまで行ったの<br />
ですがこれは久々に良ゲーでした。<br />
<br />
ストーリーは特に壮大なSF大作という程ではなく意外と<br />
こぢんまりしてて、ざっくり言うと色々あって月の施設<br />
みたいな所から帰れなくなったオッサンが偶然出会った<br />
少女を模したアンドロイドと共に二人で地球への帰還を<br />
目指す。というものでストーリーも良く言えば王道、<br />
悪く言えば中盤辺りで大体先の展開が読めるもので、<br />
ゲームに慣れている人なら10〜15時間程度でクリア<br />
出来ると思うので最近のゲームとしてはシナリオは<br />
やや短めの部類に入りますね。<br />
ちなみに私はマップを色々探索したり寄り道しまくった<br />
ので初回プレイはエンディングまで16時間でした。<br />
<br />
アクションゲーとしては慣れるまでコツが要りますが<br />
<strong>まさに絶妙</strong>というレベルで良く出来ていて、これは<br />
ストーリーを追うよりもアクション好きな人の方が<br />
ハマると思います。<br />
<br />
と言っても主人公のオッサンとアンドロイド少女の<br />
出会いから徐々に絆を深めてのラストシーンは<br />
娘を持つ身としては<strong>ヒジョーに涙腺に来る</strong>ストーリー<br />
展開で、私もエンディングでガチで泣いちゃったモンね。<br />
<br />
というわけでアクションゲー好きな人と自分の中の父性を<br />
発見したい方にはお勧めのゲームです。]]>
    </description>
    <category>どうでもよい話</category>
    <link>https://siran.gjpw.net/Entry/1465/</link>
    <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 15:05:01 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>一目で人生の始まりと終わりを観るとどうなる</title>
    <description>
    <![CDATA[<strong>「スピリチュアルで言われる自由意志が無い、という事は<br />
我々は最初から終わりまでカッチリ行動が決まった<br />
ロボットのようなものなのか？しかし自己が居ないと<br />
なるとロボットすら居ないことになるのでこの辺が<br />
わからん」</strong>的なメールを頂きました、<br />
ありがとうございます。<br />
<br />
これは一言で表すと<strong>カッチリ決まっていながら曖昧で、<br />
曖昧でありながらカッチリ決まっている</strong>と言えます。<br />
<br />
スーパーマリオで例えるとファミコンのスーパーマリオ<br />
って1-1から8-4まであって全32面なんですよ。<br />
で、基本的にマリオが右へ右へ進んで行くわけなんです<br />
けど1-1のスタート地点から8-4のゴール地点までを<br />
一つの画面で全部表示したとしたら次はどんな面なのか<br />
とかはカッチリ決まってるのが一目でわかりますから、<br />
これは<strong>ある人の人生を最初から終わりまで一目でわかって<br />
しまうのと同じ</strong>です。<br />
<br />
そしてマリオが各面でどんな動きをするのか、というのも<br />
基本的に前から亀が歩いてきたとかブロック叩いたら<br />
キノコが出てきたとかの情報・刺激によりある程度は<br />
決まっています。<br />
<br />
と言ってもスーパーマリオは隠れキャラが居たり<br />
色々裏技があったりでその情報量は無限とも言えます。<br />
なのでマリオが各面の中でどんな動きをするのかは<br />
情報が多すぎるのでわからんと言えますし、そもそも<br />
マリオ自体もゲーム内の情報に過ぎません。<br />
<br />
ただマリオがどんな動きをするかはわからない、と<br />
言っても、あくまでもスーパーマリオの中の話であって<br />
突然ドラクエの魔法が使えるようになるとかは<br />
ありません。それでも情報が膨大なのでやはり何を<br />
するかは曖昧なままです。<br />
つまり<strong>カッチリ決まっていると同時に曖昧</strong>であります。<br />
<br />
強引にまとめると<strong>全ては情報</strong>であって、私、という情報も<br />
結局は情報の海を漂っている別の情報によって作られた<br />
ものに過ぎないという事ですね。<br />
<br />
なので全てがカッチリ決まっていると同時に全てが曖昧<br />
であるという状態なので、あまり深く考えなくても<br />
良いです。と言うか色々深く考えるという行為も、<br />
結局はマリオがゲーム内で色々な裏技を試して飛んだり<br />
跳ねたりしているのと同じです。]]>
    </description>
    <category>スピ系の話</category>
    <link>https://siran.gjpw.net/Entry/1464/</link>
    <pubDate>Tue, 07 Apr 2026 15:13:38 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>物資不足で大ピンチか！？</title>
    <description>
    <![CDATA[娘が春休みに入ってから旅行に行ってて昨日帰って<br />
来たんですけど、今回某地方に行ったついでに何となく<br />
色々とリサーチしてましたが、こりゃ原油不足からの<br />
<strong>深刻な物資不足</strong>は避けられそうにないですね。<br />
<br />
何かまだ皆さんノホホンとしてますけど四月末ぐらいには<br />
冗談抜きで<strong>計画停電</strong>とか移動制限を政府がお願いという<br />
形で行うんじゃないでしょうか。<br />
もちろんガソリンは高くなるを通り越して<strong>"無くなる"</strong><br />
レベルまで逝ってしまう恐れもあります。<br />
もう既に有事に突入しているので、ここは日本に古来から<br />
伝わる<strong>「欲しがりません勝つまでは」</strong>の精神が問われる所<br />
ですね。<br />
<br />
それを見越してGWや夏休みは娘を何処にも連れて行って<br />
あげられないと思ったので今回ある程度長い日数で旅行<br />
したっつーのもあるんですけど。<br />
<br />
今の調子だとトラさんとイランの戦いはかなり長期戦に<br />
なる感じがありますね。というかトラさんとタッグを組む<br />
イスラエルが初っ端にイラン側の指導者層をバカバカ<br />
◯しまくった事が却って止め時ワカンネという状況に<br />
なっているようにも感じます。<br />
<br />
本社ビルはとっくに陥落して創業者一族もブッ◯されてる<br />
のに地方の支店長が社長の仇を取るまで引けるわけない<br />
やろみたいに頑張っちゃってるというか。<br />
こうなると誰が支店長達を説得出来るのかとなるので<br />
最後の最後まで戦い続けるという空気になりがちです。<br />
<br />
まあトラさんもトラさんで<strong>「イランを石器時代に戻して<br />
やるぜ！」</strong>とか相変わらず絶好調ですけど、<br />
こんな状況でこんなブッ飛んだセリフを言えるのも<br />
悪い意味でさすがというところでしょうか。<br />
これだからトラさんファンはやめられねえぜ（爆）]]>
    </description>
    <category>どうでもよい話</category>
    <link>https://siran.gjpw.net/Entry/1463/</link>
    <pubDate>Fri, 03 Apr 2026 12:38:00 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>スピ系で戦争はどうにかなるのか</title>
    <description>
    <![CDATA[<strong>「戦争ネタですが人類全体が何らかの目覚め的なものを獲得すれば戦争が無くなるのか？」</strong><br />
というメールを頂きました、ありがとうございます。<br />
<br />
これ結論から言っちゃうと<strong>多分無理</strong>ですね。<br />
というか少し話がブッ飛びますが不変の状態とは<br />
何だろうかと考えると基本的に熟睡している状態<br />
なんですよ、熟睡している状態だと当たり前ですが自他の<br />
区別も無く、何の感情も思考も無い状態となります。<br />
<br />
で、この状態というのは<strong>ただ一つ</strong>のものであります。<br />
私の熟睡とあなたの熟睡というような分けられるもの<br />
ではありません。そして目が覚めると私とかあなたとか<br />
みたいに分かれていくわけですね。<br />
<br />
つまりあくまで一つのものしか本来は存在しないっつー<br />
事で、そこから分かれていったものは皆作られたキャラ<br />
みたいなものであります。光の角度を変えると様々な影が<br />
出来ますが、元は光だけなのと同じです。<br />
<br />
なのですが影が<strong>「俺達はみんな光だったんや、これからは<br />
共に手を取り合うんや」</strong>みたいにはなりません。<br />
そうなるとわざわざ影を作る意味が無くなるというか、<br />
影が光に帰ってしまうと今度は光自体が光じゃなくなる<br />
わけですよ、何でかというとあくまで光があるから<br />
影が出来て、影があるから光もあるわけですから。<br />
<br />
例えを変えると光があるからハゲがピカピカしているのが<br />
わかりますが、ハゲが消えるとピカピカする対象が<br />
無くなるので光の存在自体も認識出来なくなります。<br />
逆も然りで光が消えるとハゲを照らすものが無くなるので<br />
ハゲを認識する事が出来なくなります。<br />
<br />
なので、人類が何らかの目覚めを得たからといっても<br />
ハゲが光を認識したからといって毛が生えるわけでは<br />
無いのと同じで、いきなり世界平和みたいには<br />
なりません。ただ一つのもの、スピリチュアルだと<br />
<strong>ワンネス</strong>とか言いますが仮に全人類がワンネスになったら<br />
少しややこしいですが自他の区別が無くなるんで、<br />
「世界が平和になったんや！」と感じる個人も居なく<br />
なってしまうという事ですね。<br />
<br />
というわけでトラさんとイランの戦いはまだまだ続くぜ<br />
！と思いますが、あんまり続くと原油が枯渇して日本は<br />
何も出来なくなって社会的にも経済的にも大ピンチに<br />
陥るのは確定的に明らかなので、コロナ騒ぎに続いて<br />
また私の寿命がストレスでマッハになっちまうのかよと<br />
今から頭が痛いッス。]]>
    </description>
    <category>スピ系の話</category>
    <link>https://siran.gjpw.net/Entry/1462/</link>
    <pubDate>Tue, 17 Mar 2026 15:14:05 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>トラさんガチで核ブッパ</title>
    <description>
    <![CDATA[相変わらずトラさんがイランをボコスカ攻撃して<br />
いますが、読者の方から<strong>「この戦争はどうなると思い<br />
ますか？」</strong>というメールを頂いたので今回は緊急特番<br />
トラさん戦争スペシャルとしてお送りします。<br />
<br />
で、私の勝手な予想だとトラさんは割りとマジで<br />
<strong>核をブッパ</strong>する可能性は高いと見ています。<br />
<br />
トラさんが良くないのは元々ビジネスの世界等でも<br />
連戦連勝を続けて来た成功者としての人生を歩んで<br />
来たせいか、勝つということは徹底底に相手を<br />
ブッ潰すことだと思っている感じが強いことですね。<br />
<br />
これねぇー、数年前にくたばった私のオヤジも似たような<br />
所があったんで実業家としてはカリスマ性を感じさせる<br />
要素の一つとして良いのかもしれないですけど、<br />
会社経営とは比べものにならない数の国民と国を相手に<br />
する政治家としては資質に欠けると言えるかも<br />
しれません。<br />
まあ私はトラさんのキャラ嫌いじゃないですけどね。<br />
<br />
私が思うに、勝つというのは相手のプライドをボコボコに<br />
することじゃなくて相手のプライドの逃げ道を用意して<br />
やることだと思います。<br />
<br />
やっぱり負けるってカッコ悪く感じるんで無意識に<br />
逃げ道を探すモンなんですよ。例えばオッサンと若者が<br />
ボクシングやって若者がオッサンをボコボコにした後に<br />
オッサンが<strong>「いやー、やっぱり年のせいか思ったように動けないよ、<br />
わっはっは」</strong>とか言ってるのに対して若者が<br />
<strong>「そんなの関係無いッスよ、オッサンがヘタクソで<br />
クソザコなだけッス」</strong>とか言ってきたらそれが仮に<br />
正しかったとしてもムカッと来るじゃないですか。<br />
<br />
これはオッサンはボコられたけど年のせいで負け<br />
ちゃったよねと、要は<strong>負けたがっている</strong>わけですから<br />
<strong>「オッサンがあと十年若かったら俺もヤバかったと<br />
思うッス」</strong>とか適当に言ってご希望通り負けを受け入れ<br />
させてあげれば良いんですよ。<br />
<br />
勝負事ってのは勝ちを取りに行くんじゃなくて<strong>如何に<br />
相手が"負けたがる"状況に持っていくか</strong>が肝心なんで、<br />
何が何でも完全勝利を取りに行くと却って相手のプライド<br />
を刺激してメチャクチャな反撃を食らうこともあるので、<br />
あんまりボコボコにすると限りなくエスカレートして<br />
いくので危ないんですよね。<br />
<br />
で、話を戻すと今のトラさんは徹底的にボッコボコに<br />
しないと気が済まない状態になっていてイランの言い訳<br />
なんて要らんという感じなので、このまま行くと<br />
トラさんがイランを世界の地図から消しちまえみたいな<br />
死ね死ね団みたいなことをやりかねないので、<br />
ロシアのプーさんが戦争を起こした時以上に<br />
トラさんがブッパする可能性は高いと思いますね。]]>
    </description>
    <category>どうでもよい話</category>
    <link>https://siran.gjpw.net/Entry/1461/</link>
    <pubDate>Sat, 14 Mar 2026 15:26:41 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">siran.gjpw.net://entry/1461</guid>
  </item>
    <item>
    <title>自我を鎮めるお手軽な方法</title>
    <description>
    <![CDATA[<strong>「私はポジティブに生きることもスピリチュアル的に<br />
生きることも何か面倒くさいのでやりたくない、しかし<br />
ながら少しでも心の平穏を得るにはどうすれば良いか」</strong><br />
的なメールを頂きました、ありがとうございます。<br />
<br />
これは意識がウンタラカンタラいうより自我をいかに<br />
落ち着かせるかという事を優先した方が良いと思います。<br />
なので前回の記事も似たような事を書きましたが<br />
輪廻転生があるとか無いとかは取りあえず置いといて、<br />
今生は全て輪廻転生の為の<strong>データ収集</strong>と捉えてしまえば<br />
何が起ころうが自我が騒ぐ事は少なくなると思われます。<br />
<br />
病気になろうが怪我しようが次の人生の為にデータを<br />
採っていると思えば何で俺は不幸なんだとか何で嫌な事<br />
ばかりなんだとかの思考からは自由になれます。<br />
そもそもデータ収集は記録が目的であって結果なんて<br />
どうでも良いわけですから。<br />
<br />
まあ私が小学生の時に見たアニメ映画<strong>「火の鳥 鳳凰編」</strong><br />
のラストみたいに<strong>「おまえは生まれ変わったら小さな魚に<br />
なるのです」</strong>とか言われたら<strong>ヽ(･&omega;･)/ｽﾞｺｰ</strong>となりますけど <br />
<br />
別に火の鳥みたいな壮大な話じゃなくてもこのデータ収集<br />
的な視点というのは自我を鎮めるという意味では<br />
効果的で、<strong>急に下世話な話</strong>になりますが私はモテない<br />
若者に恋愛のアドバイスする際にはモテない奴ほど<br />
誠実な恋愛とかしたがるけど、そんな事しなくて良いから<br />
とにかく目についた女の子全員に声かけろと言います。<br />
<br />
こういう誘い方をすると女性は嫌がるのかとか、<br />
逆にこうすると食いつくのかとか、ひたすらデータを<br />
採れば良いという話ですね。<strong>データ収集なので振られよう<br />
が何だろうがそれは失敗ではない</strong>し、君がモテないという<br />
事では無い。あくまでデータを増やしているだけなのだ、<br />
十分なデータが出揃ってから本命の女性が出来れば<br />
誠実な恋愛をしなさい、という事を言います。<br />
これは株式投資みたいな必ず利益と損が出るような物事に<br />
おいても使える考え方です、まあスピリチュアルというか<br />
自己啓発寄りになりますけど。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
でも私はデータがバグって顔も性格も悪い女性を本命と<br />
勘違いして気が付いたら別に誠実でも何でも無く<br />
成り行きで結婚してたんだよなあ、おかしいなぁ。]]>
    </description>
    <category>スピ系の話</category>
    <link>https://siran.gjpw.net/Entry/1460/</link>
    <pubDate>Sat, 07 Mar 2026 15:00:15 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">siran.gjpw.net://entry/1460</guid>
  </item>
    <item>
    <title>賢者モードで生きる</title>
    <description>
    <![CDATA[<strong>「周りがストイックで暑苦しいのばかりで<br />
ストイックでなければならないみたいな空気に疲れた」</strong><br />
というメールを頂きました、ありがとうございます。<br />
<br />
これは自分から自主的にやってるならともかく、<br />
周りの空気に迎合してやってると確かに疲れますね。<br />
そもそも自主的にやってる場合は本人は別にストイック<br />
だと思ってないので、ストイックだと感じる時点で<br />
無理をしていると思います。<br />
<br />
ただこのメールを送ってくれた方は結構若い人だと<br />
思うんで、周りに流されつつもイケイケドンドンが出来る<br />
のも若い内だけなので、小難しい事考えないである程度の<br />
ストレスの中で突き進んでいくのも悪くないんじゃない<br />
ですかね。<br />
<br />
ただ繰り返しになりますがストイックに取り組んでいると<br />
感じている時点で本人的にはやる気を無理に出している<br />
状態で負担にはなっていると思います。<br />
<br />
あんまりスピリチュアルと関係無くて自己啓発みたいな<br />
テクニックの話になっちゃいますけど、ストイックに<br />
すら感じずに自主的にバリバリやっている状態って<br />
特に若い人の場合は常に未来を見据えていると思うんで<br />
すが、既に未来の無いオッサンから言わせてもらうと<br />
あんまり<strong>ポジティブな未来を見据えない</strong>方が逆に上手く<br />
行きますね。<br />
<br />
何でかつーとあんまりポジティブを見据えちゃうと<br />
何かに躓いた時に一気にネガティブ寄りに傾きがち<br />
なんで、あくまでも客観的姿勢というか、<strong>後に役立てる<br />
為のデータ収集</strong>してるぐらいの冷静な態度の方が良いと<br />
思います。<br />
<br />
スピリチュアル系でよくある<strong>「既に実現したように<br />
振る舞って云々」</strong>が意外と難しいのは実はここで、<br />
既に実現しているのにやたらとポジティブに振る舞うって<br />
逆に不自然なんですよ。<br />
<br />
例えば若者が彼女とヤリてーなと思って既に事後のように<br />
振る舞っているはずなのに、彼女最高やとか思ってたら<br />
おかしいじゃないですか。<br />
どんだけ発情してんだオマエとなってしまうので実際は<br />
賢者モードになってないと実現したように振る舞って<br />
いない事になってしまいます。<br />
<br />
基本的に良いことも悪いことも喉元過ぎれば熱さを<br />
忘れるのが人間ですので「実現したように振る舞う」とは<br />
この<strong>「熱さを忘れた」</strong>状態になれるかという事で<br />
あります。<br />
<br />
なので未来を見据えてポジティブに突き進むのは熱さの<br />
真っ只中にいる状態でもあるので、この辺を注意すれば<br />
良いんじゃないでしょうか。]]>
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    <category>願望実現とか</category>
    <link>https://siran.gjpw.net/Entry/1459/</link>
    <pubDate>Wed, 25 Feb 2026 16:07:22 GMT</pubDate>
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