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知らんモンは知らん

スピリチュアル系の願望実現ブログと思いきやそうでもない

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「スピリチュアルで言われる自由意志が無い、という事は
我々は最初から終わりまでカッチリ行動が決まった
ロボットのようなものなのか?しかし自己が居ないと
なるとロボットすら居ないことになるのでこの辺が
わからん」
的なメールを頂きました、
ありがとうございます。

これは一言で表すとカッチリ決まっていながら曖昧で、
曖昧でありながらカッチリ決まっている
と言えます。

スーパーマリオで例えるとファミコンのスーパーマリオ
って1-1から8-4まであって全32面なんですよ。
で、基本的にマリオが右へ右へ進んで行くわけなんです
けど1-1のスタート地点から8-4のゴール地点までを
一つの画面で全部表示したとしたら次はどんな面なのか
とかはカッチリ決まってるのが一目でわかりますから、
これはある人の人生を最初から終わりまで一目でわかって
しまうのと同じ
です。

そしてマリオが各面でどんな動きをするのか、というのも
基本的に前から亀が歩いてきたとかブロック叩いたら
キノコが出てきたとかの情報・刺激によりある程度は
決まっています。

と言ってもスーパーマリオは隠れキャラが居たり
色々裏技があったりでその情報量は無限とも言えます。
なのでマリオが各面の中でどんな動きをするのかは
情報が多すぎるのでわからんと言えますし、そもそも
マリオ自体もゲーム内の情報に過ぎません。

ただマリオがどんな動きをするかはわからない、と
言っても、あくまでもスーパーマリオの中の話であって
突然ドラクエの魔法が使えるようになるとかは
ありません。それでも情報が膨大なのでやはり何を
するかは曖昧なままです。
つまりカッチリ決まっていると同時に曖昧であります。

強引にまとめると全ては情報であって、私、という情報も
結局は情報の海を漂っている別の情報によって作られた
ものに過ぎないという事ですね。

なので全てがカッチリ決まっていると同時に全てが曖昧
であるという状態なので、あまり深く考えなくても
良いです。と言うか色々深く考えるという行為も、
結局はマリオがゲーム内で色々な裏技を試して飛んだり
跳ねたりしているのと同じです。
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「戦争ネタですが人類全体が何らかの目覚め的なものを獲得すれば戦争が無くなるのか?」
というメールを頂きました、ありがとうございます。

これ結論から言っちゃうと多分無理ですね。
というか少し話がブッ飛びますが不変の状態とは
何だろうかと考えると基本的に熟睡している状態
なんですよ、熟睡している状態だと当たり前ですが自他の
区別も無く、何の感情も思考も無い状態となります。

で、この状態というのはただ一つのものであります。
私の熟睡とあなたの熟睡というような分けられるもの
ではありません。そして目が覚めると私とかあなたとか
みたいに分かれていくわけですね。

つまりあくまで一つのものしか本来は存在しないっつー
事で、そこから分かれていったものは皆作られたキャラ
みたいなものであります。光の角度を変えると様々な影が
出来ますが、元は光だけなのと同じです。

なのですが影が「俺達はみんな光だったんや、これからは
共に手を取り合うんや」
みたいにはなりません。
そうなるとわざわざ影を作る意味が無くなるというか、
影が光に帰ってしまうと今度は光自体が光じゃなくなる
わけですよ、何でかというとあくまで光があるから
影が出来て、影があるから光もあるわけですから。

例えを変えると光があるからハゲがピカピカしているのが
わかりますが、ハゲが消えるとピカピカする対象が
無くなるので光の存在自体も認識出来なくなります。
逆も然りで光が消えるとハゲを照らすものが無くなるので
ハゲを認識する事が出来なくなります。

なので、人類が何らかの目覚めを得たからといっても
ハゲが光を認識したからといって毛が生えるわけでは
無いのと同じで、いきなり世界平和みたいには
なりません。ただ一つのもの、スピリチュアルだと
ワンネスとか言いますが仮に全人類がワンネスになったら
少しややこしいですが自他の区別が無くなるんで、
「世界が平和になったんや!」と感じる個人も居なく
なってしまうという事ですね。

というわけでトラさんとイランの戦いはまだまだ続くぜ
!と思いますが、あんまり続くと原油が枯渇して日本は
何も出来なくなって社会的にも経済的にも大ピンチに
陥るのは確定的に明らかなので、コロナ騒ぎに続いて
また私の寿命がストレスでマッハになっちまうのかよと
今から頭が痛いッス。
「私はポジティブに生きることもスピリチュアル的に
生きることも何か面倒くさいのでやりたくない、しかし
ながら少しでも心の平穏を得るにはどうすれば良いか」

的なメールを頂きました、ありがとうございます。

これは意識がウンタラカンタラいうより自我をいかに
落ち着かせるかという事を優先した方が良いと思います。
なので前回の記事も似たような事を書きましたが
輪廻転生があるとか無いとかは取りあえず置いといて、
今生は全て輪廻転生の為のデータ収集と捉えてしまえば
何が起ころうが自我が騒ぐ事は少なくなると思われます。

病気になろうが怪我しようが次の人生の為にデータを
採っていると思えば何で俺は不幸なんだとか何で嫌な事
ばかりなんだとかの思考からは自由になれます。
そもそもデータ収集は記録が目的であって結果なんて
どうでも良いわけですから。

まあ私が小学生の時に見たアニメ映画「火の鳥 鳳凰編」
のラストみたいに「おまえは生まれ変わったら小さな魚に
なるのです」
とか言われたらヽ(・ω・)/ズコーとなりますけど

別に火の鳥みたいな壮大な話じゃなくてもこのデータ収集
的な視点というのは自我を鎮めるという意味では
効果的で、急に下世話な話になりますが私はモテない
若者に恋愛のアドバイスする際にはモテない奴ほど
誠実な恋愛とかしたがるけど、そんな事しなくて良いから
とにかく目についた女の子全員に声かけろと言います。

こういう誘い方をすると女性は嫌がるのかとか、
逆にこうすると食いつくのかとか、ひたすらデータを
採れば良いという話ですね。データ収集なので振られよう
が何だろうがそれは失敗ではない
し、君がモテないという
事では無い。あくまでデータを増やしているだけなのだ、
十分なデータが出揃ってから本命の女性が出来れば
誠実な恋愛をしなさい、という事を言います。
これは株式投資みたいな必ず利益と損が出るような物事に
おいても使える考え方です、まあスピリチュアルというか
自己啓発寄りになりますけど。






でも私はデータがバグって顔も性格も悪い女性を本命と
勘違いして気が付いたら別に誠実でも何でも無く
成り行きで結婚してたんだよなあ、おかしいなぁ。
「スピリチュアル的に今に在ろうとしていますが
お金が絡む投資やギャンブルになるとどうしても難しい
ので、どうすれば良いのか」
というメールを頂きました、
ありがとうございます。

これはそもそも投資とかギャンブルやめましょうと
言ってしまったら終わりなので、あくまでお金のかかった
場面でどうするかという観点になりますが、
簡単なのは神様視点の気分になってしまう事です。

例えば分かれ道でどちらかに行けば100万円落ちて
いるが、もう片方の道は何も落ちてない場合、確率の
話をすれば単純に二分の一の確率で100万円ゲットに
なりますが、これが神様視点だとどっちに100万落ちてる
かはわかっているので確率もクソも無いですよね。
なので確率とか期待値というのは神様視点からは存在
しない
事になります。

つまり投資とかギャンブルで選択を迫られる場面に
なったら取りあえず直感でも何でも良いので選択して、
後はお金の流れだけ眺めているだけで良いです。
もちろん得する事もあれば大損こく事もあります。
しかしこれはそもそも得するとか損するという話では
なく、本当に眺めるだけであります。

こんなので何か意味があるのか?と思うかもしれま
せんが、少し話が飛躍しますが眺めるというのは
神様視点に近づくという事でもあります。

例えば朝から晩まで空を眺めていると太陽が昇ってきて
沈むという一連の流れを観ることになります。

本当にそれだけですが日の出と日の入りに文句つける人は
あまり居ないと思うので、文句をつける自我が無いと
いう事は日が昇って沈む事を確実に知っていて、
それを受け入れて生活が太陽の動きに従っている。
つまり前述したこっちの道を行けば100万円を知っている
神様視点と同じです。

日の出と日の入りに従うという事はその流れに在ると
いう事であります。
流れに在るという事は特にこうしようああしようと
考えなくても適切な行動をせざるを得なくなるという
事です。
ものすごく単純な例だと日が昇れば起きて、日が沈めば
寝るみたいなモンですね。

それと同じで眺める事で流れの中にあれば投資でも何でも
適切な行動をせざるを得なくなるんですよ、
それは利益を確定させる事かもしれないし、或いは
損切りかもしれませんが、既にその事に文句つける
自我は消えているのであります。
スピリチュアル系の話がややこしくなるのが多いのは
ざっくり言ってしまうと能動的に行おうとしてしまう
からです。

どういう事かというと、例えば何かを行ったから結果と
して何かが出て来るみたいな、そういった能動的に
行っているという感覚が普段から当たり前と感じて
いるからであります。
なのでスピ系の話だと私は居ませんとか自己は無いとか
が強調されますが、これは何かを行おうとするのは
基本的に「私が」何かをする、という感覚になりがち
なので、それをやめましょうという話になります。

じゃあそれをどうすんのかというと、
全て意識が先にありきという事を知る、つまり「私が」
何かを能動的に行うのではなく、私とは受動的・結果的に
生まれる
ものだという認識になる事が肝要です。

例えばご飯を食べるというのは私がメシを食うのでは
なく、まず最初に「メシを食う」という意識があり、
その結果として「私」が出て来るのであります。

もう一つ例を挙げるとスーパーマリオのプログラマー
だとして、ボタンを押したらマリオがジャンプすると
したらそれはマリオの意志では無くまずプログラマーの
「キャラクターをジャンプさせたい」という意識ありき
ですよね。
その為にプログラミングがありコントローラーがあり
ボタンがあり、その後にようやくマリオが出て来る
わけで、マリオが自分の意志で飛んでるわけでは
ありません。

これをそのままスケールを大きくするとゲーム内の
世界におけるあらゆる現象は全て最初にプログラマーの
意識ありきなのでゲーム世界で災害や戦争が起きるのも
全て意識ありきであり、災害や戦争をゲーム内で
体現するにはそれを"受動的に"受け取るキャラクターが
必要となります。

逆に言えばゲーム内のキャラが「自分はゲーム内の
イベントを体現する為に現れては消えるプログラミングの
一部に過ぎない」
という事に気付けば、ゲームの中に
居ながらにしてゲームから脱出する事になります。

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職業:
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趣味:
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自己紹介:
かなりアバウトな性格の既婚平民

好物はすき家のチーズ牛丼・松屋のカレギュウ

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