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知らんモンは知らん

スピリチュアル系の願望実現ブログと思いきやそうでもない

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「嫌な事ばかり起きても全て自分が作った事だから、嫌だ嫌だと思いつつ
それを感じていれば良いのか」
的なメールを頂きました。

まあ乱暴な言い方をするとその通りなのですが、
それ以前に嫌だとか何だとかって、全部自分の命とかに対しての
執着が原因ですよね。

仮に一日で全財産失ったとしても、次の日に死ぬならどうでも良いことで
あります。それと同じで嫌な事が続くってのは、明日以降も自分の命が
続いていくから嫌な事なのであって、逆説的ですが命に執着しなければ
良いのです。

本当は生きてもいないし死んでもいないので、じゃあ命なんて無いじゃないかって
なるんですが、それを言い出すと話が長くなるのでとりあえず置いといて、
命なんてものに執着しても良い事はありません。

もしかしたら1時間後に大地震で家が潰れたり火山が噴火したり
北朝鮮のミサイルが炸裂したりして、死ぬかもしれません。
あるいは風呂場で滑って頭打って死ぬかもしれません。
そんな不安定な命が今日も明日も続いていくと思い込んでいるのが
実はおかしい
のであります。

これはお金に対しても同じで、一兆円持ってても滑って転んで
頭打って即死したら一兆円あろうがなかろうが意味が無いわけで、
これまた命と同じく不安定で形が無いものに執着しても
しょうがありません。

なので「嫌な事」に対してどうにかしよう、という根本的な原因は
非常に不安定な命やお金が未来永劫続いていくと思い込んでいる
観念であります。執着しているから未来永劫続くように思えるし、
終わりの無い地獄にいるような気になる
のです。

ですから話が最初に戻りますが「嫌な事は自分が作っている」
半分真実で半分嘘です。確かに自分が作っているのですが、同時にそれに
しがみついて離さないのも自分だからです。

まあ命への執着ってのが、私は自由意志を持っているんだという勘違いにも
繋がるのですが、とりあえずそれは良いとして、いつ無くなるかわからない命なんて
いつでもくれてやるぐらいのつもりで、文字通り自我の自殺をすべきであります。
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リンクによっしーさんの「よっしー気付きの愛らんど☆」を追加しました。

前も書きましたが、当ブログは来る者拒まず去る者追わずなので、
リンクを希望される方はメールして下さい。
スピリチュアル的な生き方とか解説している本もありますけど、
何かややこしいのが多いですよね、スピ系な生き方とは思いきりザックリ言うと
偏らない事であります。

簡単に言うとまっすぐ立ってて、そこから左右どちらかに傾くと
「傾いた私」が現れてバランスを取らなきゃとか、コケたら痛いだろうとか
色々思いますよね。

て事は真ん中に立ってれば「私」って出てこないのですよ。
あくまでも私とは現存するものではなく、何らかの投影なのです。

株価がマーケット参加者の恐怖と欲望の投影である事と同じですね、
株価自体に意味は無く、マーケット参加者の心理状態の投影に過ぎない事を
見抜くのが大事なのであります。

で、「苦しんでる私」とか「喜んでる私」とか出てくる時って必ず
何かしら偏っているのですよ。一点を凝視しているとか、呼吸が荒いとか
ハイになって頭に気が昇ってるとかですね。

ですから客観的に己を観る事が奨励されるのは、この偏りに気付きやすくなるからと
いう事もあるのであります。

偏りを無くしていく事で、突然周りと同化したような感覚になる事もあります。
しかしこれは神秘体験でも何でも無く、ただ単に本来の意識に戻りつつあるという
だけです。

まあ戻ったからどうなんだって話もありますが、
全ては投影であって、投影の方を現実と思わなくなるには
意外と良い方法じゃないかと思います。
前の記事で「人間て戦争も殺し合いもするもんだぜ!」みたいに書いたら
「戦争を無くしたいのに、人間が争うものなんてもう絶望だ」的なメールを
頂いたのですが、別にそんなに深刻にならずにそういうもんだと受け入れれば
良いのであります。

例えばドラクエでもモンスターは絶対に襲い掛かってくるものなのです、
モンスターとの和平交渉とかやったらそれはそれで面白そうですが、
ドラクエが成り立ちません。

ドラクエに限らずあらゆるゲームは最初からプログラミングがあり、
そこから外れる事は絶対に起こりません。
ですからまずその事を受け入れなければなりません。

で、ゲームのプログラミングに気付いて、それを出力しているのは一体何か、
という事です。

ゲームを体験している私、ではないのですよ。
”ゲームを体験しているように見える私”すらプログラミングの一部であります。
ですから”私”が争うんじゃなくて、プログラム上で争いが起きるんですよ。
それらをひっくるめて果たしてあらゆる気付きの前提にあるのは何か、という
事であります。

それがわかれば、”私”は居なくなり、実は戦争で死ぬ者も居ないし、
逆に生きている者も居なくなる
のですよ。

ドラクエで本当に死んだキャラは居ないし、かと言って生きているキャラも
居ませんよね。プログラミング上で生きた死んだの判定は成されるかもしれませんが、
ではそのプログラミングが走っている”場”というか背景は一体何なのか、という事です。









でもファミコン時代に冒険の書はよく消えたなあ。
アメちゃんの中間選挙最高や!とか適当な事を書いてたら、
何故か我が日本国でも衆議院解散総選挙になりそうな空気になってまいりました。
何で解散するのかよくわかりませんが、選挙好きを公言する私としては、
今回の解散総選挙に関する報道は当然見逃せません。

「選挙とはエゴとエゴのぶつかり合いなのではないか?」みたいなメールも
頂いたのですが、そんな高尚なモンじゃなくて、要は色んな団体や個人が
カネと権力と、ついでに女が欲しくて国レベルでギャーギャーやるのが
選挙だと思います。

ですからどんな政治家の主義や思想にも、そのバックグラウンドには「どこに味方すれば
自分にもっとカネが入るか」
があるので、その政治家や所属政党の関連団体を見てれば、
そいつが当選してから何をするかは何となくわかるのですよ。

まあ理想としてはお金に執着しないが、とりあえずお金集めには長けた人物が
政治家になるのが良いですよね。その人物がカネに執着しなくても、周りの人間は
そういった価値観を理解するとは限りませんし、結局はカネで動かすことになりますし。
カネを幸福や安心のバロメーターにせず、単なる道具として使える人物が理想です。

前も書いたかもしれませんが、人間とはお互いが争い、カネやら物資やらを奪い合う
ようになっているものなので、「エゴとエゴのぶつかり合い」以前に
単純にプログラミングが正常に機能してるって事じゃないでしょうか。

争いを無くすなら、とりあえずそういったものなのだという
前提を認めたうえで、平和への道を模索すべきと思います。
本来スピリチュアルとは全てを開けっ広げにして受容するものだと思いますが、
何故か戦争とかは異常なまでに拒否する人も多いですよね。
戦争が良い悪いは置いといて、「人間は平和的な生き物だ」という前提条件が
まず違うんじゃないかと思うんであります。







冒頭にも書きましたけど、今回仮に解散総選挙になったとしても、
何で解散するのかわかんないですよね。

無党派層はこういう場合は投票に行かないので、日本最強の組織票である
脅威の創価パワーが炸裂し、自民党と公明党の圧勝に終わると思われます。
野党は共産党が適当に票を伸ばし、あとは殆どコケるでしょうね。
もう脱原発も正直旬を過ぎた感があるので、何を争点にするんでしょうか。

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