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知らんモンは知らん

スピリチュアル系の願望実現ブログと思いきやそうでもない

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「結構前ですが仮に願望が実現してもそれに喜ぶ自我が
居ないという事を書いてましたが、どういう事か
イメージが湧かない」
というメールを頂きました、
ありがとうございます。

例えば寝る時には当たり前ですけど「もう寝るか」と
なって布団なりベッドなりに入りますよね。
でも眠りに入る瞬間てわからないじゃないですか、
イメージとしてはこれに近いと言えば近いです。
寝た瞬間にやったぜ、寝たぜ!とか言わないでしょうし。

前回の記事と少し被りますが、要は「寝る」という行為は
意識が「寝る」という状況を作るために寝る対象を必要と
するわけですよ、つまり受動的な対象が概念である私
あり自我となります。
なので「私が寝る」のではなく、意識が「寝る」のが
先なんですね。
願望がどうのこうのというのは寝るために羊を数えるとか
アルファ波が出る音楽を聴くとか、開き直って起きてる
とかそういった自我からすると能動的に感じる行為な
わけです。

ですから意識がまず先であって、本来は受動的にならざる
を得ない
のだと知る事が肝要です。

で、話のスケールを大きくするとこれと同じで生きている
とか死んでいるとかも意識が先に生きるとか死ぬとかで、
生きるという状態を作るのにも死ぬという状態になるに
しても意識は生まれた事も死んだ事も無いので、
それを体現するには自我という幻を必要とするわけです。

なので概念としては我々は生きているわけでも、
死んでいるわけでも無いという事がわかるのであります。
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スピリチュアル系の話がややこしくなるのが多いのは
ざっくり言ってしまうと能動的に行おうとしてしまう
からです。

どういう事かというと、例えば何かを行ったから結果と
して何かが出て来るみたいな、そういった能動的に
行っているという感覚が普段から当たり前と感じて
いるからであります。
なのでスピ系の話だと私は居ませんとか自己は無いとか
が強調されますが、これは何かを行おうとするのは
基本的に「私が」何かをする、という感覚になりがち
なので、それをやめましょうという話になります。

じゃあそれをどうすんのかというと、
全て意識が先にありきという事を知る、つまり「私が」
何かを能動的に行うのではなく、私とは受動的・結果的に
生まれる
ものだという認識になる事が肝要です。

例えばご飯を食べるというのは私がメシを食うのでは
なく、まず最初に「メシを食う」という意識があり、
その結果として「私」が出て来るのであります。

もう一つ例を挙げるとスーパーマリオのプログラマー
だとして、ボタンを押したらマリオがジャンプすると
したらそれはマリオの意志では無くまずプログラマーの
「キャラクターをジャンプさせたい」という意識ありき
ですよね。
その為にプログラミングがありコントローラーがあり
ボタンがあり、その後にようやくマリオが出て来る
わけで、マリオが自分の意志で飛んでるわけでは
ありません。

これをそのままスケールを大きくするとゲーム内の
世界におけるあらゆる現象は全て最初にプログラマーの
意識ありきなのでゲーム世界で災害や戦争が起きるのも
全て意識ありきであり、災害や戦争をゲーム内で
体現するにはそれを"受動的に"受け取るキャラクターが
必要となります。

逆に言えばゲーム内のキャラが「自分はゲーム内の
イベントを体現する為に現れては消えるプログラミングの
一部に過ぎない」
という事に気付けば、ゲームの中に
居ながらにしてゲームから脱出する事になります。
この前ちょっと記事にしましたがスーパー戦隊シリーズが
終わったら宇宙刑事ギャバンやってくれとか言ってたら
本当にギャバンが後番組として復活してしまったでは
ありませんか、これが引き寄せか。

でも自分で言っといて何ですけどギャバンのリメイク
なんて昭和のオッサン向けに深夜帯でやるモンでしょう。
そもそも来年の春にはウチの娘の二年後輩にあたる
令和元年生まれの子供達が何と小学校に入学するわけ
ですよ(!)令和生まれの子供達の為に新しいヒーローを
創造すべきなのに昭和の遺物引っ張り出して来て
どうすんだと思います。
もう日本はクリエイティブな才能も途絶えてしまったん
ですかね。

大体今回復活するギャバンてビジュアルイメージ見たら
赤いじゃないっスか、赤いのはシャリバンですよ。
これでは蒸着じゃなくて赤射になってしまいます、
私と同世代のオッサン以外は何言ってるかわかんないと
思いますが。

ライダーの方がもう何でもありみたいになってるんで
結構差別化が難しいと思うんですけど、取りあえず
復活したギャバンは果たして令和のガキ共に受け入れ
られるのか注目です。

というわけで赤はギャバンじゃねえだの何だのと
すっかり老害になったオッサンのボヤきでした。
「この前の記事で引き寄せ体質的なものは自分のキャラ
みたいなものに忠実である事みたいにありましたが、
それでも社会のルール等は守るべきですよね?」
という
メールを頂きました、ありがとうございます。

まあこりゃそうですね、ただこれは方向性を如何に
見極めるかだと思います。
前回の記事で私の知り合いのプロボクサーの話を
出しましたが、彼の言う「ブン殴って人の人生狂わせる
のが楽しい」
はプロのボクサーとして試合に出るからこそ
許される行為で、これがその辺のサラリーマンとか
だったら完璧に刑務所入ってます。

なので社会のルールは守りたくないというパンク精神の
持ち主の方でも、それを如何にムショに入らない方向性に
持っていくかになります。

私事になりますけどウチの娘ちゃんなんか持って生まれた
気性が正直かなり荒いんですよ。
顔は可愛いが気性が激しく運動神経が良くて足が速いと
いう競走馬みたいな性格で、おまえはウマ娘か。

これは絶対に嫁さんに似たと思ってるんですが
小さい頃からやたら鼻っ柱は強いし幼稚園に入るぐらいの
頃で既に口ごたえはすごいし口は達者だったし、
とにかく引かないんですよね。

なのでこの子はとにかく人と競わせる事が本人も
楽しいんじゃないかと思って、小さい頃からお人形遊び
とかより対戦の要素がある遊びをやらせたらかなり
ドハマリして勝っても負けても楽しそうにやってたのと、
取りあえず遊びならある程度相手に突っ掛かって行っても
セーフなのでまあ今の所は良かったかなぁとは
思っています。

というわけでパンク精神の持ち主でも上手い具合に
方向性を調整する事で逮捕されたとか罰金食らったとかの
不快な思いをせずに引き寄せ体質になれるかも、
しれません。




と言っても娘がこの前遊びで男女混合サッカーやった
そうで、その時に女子サッカーのチームに入ってる
サッカーガチ勢の子からボール取れないのが悔しくて
思いきり後ろから足引っ掛けてすっ転ばせて大喧嘩に
なったらしいんですが、本人はもう仲直りしたとは
言ってましたがやっぱり先が思いやられるなぁ。
最近の記事はややこしい話が多いのでシンプルな話ですが
「いわゆる"引き寄せ体質"と言われるようなものは
どう思うか?」
というメールを頂きました、
ありがとうございます。

これは簡単に言うとキャラ設定と行動が一致している場合
じゃないですかね、例えば何処に行くのも何をやるのも
お一人様が大好きという人が「結婚していない奴はアホ」
みたいな宣伝なり何なりを見て、頑張って結婚するぞ!
とかやっても何かイマイチだったりとか、普通にサラリー
マンで良いと思ってたのに「起業最高や!」みたいな
本を読んで起業を目指しても、そもそもやる気もアイデア
も湧いて来ないみたいなモンですね。

要は如何に周りのものに影響を受けているかっつー事
なんですよ。ただ今の時代スマホを見れば凄まじい量の
宣伝とSNSでの書き込みや動画が溢れてくる時代なので
影響を受ける事は避けられないと言えます。
なので自分の抱いている願望はもしかしたら周りの影響
"抱かされている"ものではなかろうかという視点で
見れば良いと思います。

そうすると周りから見ればネガティブに感じる事でも
設定とハマっていればスムーズに事が進むでしょう。
(多分)

極めて個人的な話なんで参考になるかどうかわかりません
が、私の知り合いで元プロボクサーがいるんですが
彼は最初はボクシングで金を稼ぎたいと思ってプロに
なったそうなんですが、何が切っ掛けかは知りませんが
「自分はお金を稼ぎたいんじゃなくて相手をぶん殴って
そいつの人生を狂わせてやる事が楽しいんだ」

実に物騒な事を悟ったそうで、それ以来急に勝ちまくって
マジで日本タイトルまで獲ったんですよ。

彼が悟った事は決してポジティブでは無いし社会通念上も
公言するのは憚られるレベルで凶暴極まりないこと
ですが、彼のキャラ設定は悪のボクサーだったということ
で、それに従った事で選手としてはそれなりの成功を
収めたと言えます。

というわけで願望を抱いても上手くいかんという方は、
ポジティブとされている事に知らず知らずの内に影響を
受けてしまっているかもしれませんね。

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