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知らんモンは知らん

スピリチュアル系の願望実現ブログと思いきやそうでもない

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潜在意識だスピリチュアルだと色々ありますが、どれも最初からこのような状態であった、
というものに気付くというか知るというか、とにかく何らかの修行の果てに行き着くような
ものではありません。

だいぶ前にお勧めしたダグラス・ハーディング著「今ここに、死と不死を見る」の中でも
”自分が動いているのでは無く風景の方が自分に吸い込まれているのだ”的な事が
書いてありますが、基本的にこういった物の見方や感覚を逆転させていくのは
すぐに出来ます。

ですから努力と根性で何かを得ようとしている、と感じる場合は
そのやり方自体を止めた方が良いでしょう。
努力と根性を感じている対象を探した方が良いですね。

話が逸れますが、日本人の努力と根性好きはちょっと異常なレベルですよね。
頑張れば報われる的な考えを好む民族と言えます。

これはやはり日本人が農耕メインでメシを食ってきた過去があるからだと思うんですよ、
米とか麦とかは台風を防いで大雪を乗り越えればとりあえず収穫出来るじゃないですか。
だから単発で起こるイベントを一年間クリアしていけば実りが得られる、という感覚が
強くなったんじゃないかと思います。

単発イベントだとそれがどんなに突発的なものでも乗り越えてしまうのが日本人ですが、
逆に言えば先が見えないのに漠然と頑張ってしまうのも悪い癖ですよね。

先が見えないのに頑張ってしまうから、ブラック企業とかが社会問題化しているのかとも
思います。何でもかんでも”いつか報われる”的な思考になりやすい日本人と
ブラック企業は抜群に相性良いんですよ、クソ安い賃金や待遇悪くても何故か働いちゃうんで。

しかも経済活動は見方を変えれば無駄・余裕を広げていく活動なのに、
何故か「お金勿体無い、今を凌ぐために緊縮最高や!」と、どんどん無駄を省いて
カツカツで頑張ってしまうのも悪い傾向です、これはもう国民性ですよね。

であるならば、これは神の国日本が国を挙げて「これからはバカバカ金を使うで!」
というロードマップを示すべきであります。ゴールさえ示せば、単発イベントでどんな
強敵が出てこようが撃退してしまう
のが神の民族日本人なのですから、
その為にはしつこいようですが、森喜朗古墳に2500億円程度の小銭を
ケチってはダメだったのであります。

あれ?いつの間にか森喜朗古墳シリーズになってしまったぞ。
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「自由意志が無い」という話をすると「それは非常に不安になる」という方が
多いのですが、そういった方は何かに全てを委ねてしまうのが良いかもしれません。

私の知人で某新興宗教の熱心な信者が居るのですが、そいつは見事なまでに
自らの信じる神に全てを委ねてしまっています。

以前、彼が原因不明の高熱でぶっ倒れたんですが、快復してから言ってたのが
「神様が休みを与えるべきだと判断なさったんだと思う。だから俺は感謝しながら
ずっと寝てたんだ」
と真面目な顔で言っててこいつヤベえと思ったこれはまさに自由意志の
放棄に成功している、と思ったものです。

委ねる対象は、潜在意識でも神でもすき家でもどうでも良いのですよ。
ただそれらを自分の意志で何とかするのだ、と思うと
彼のように病気でぶっ倒れた時に「何故、神は俺を救ってくれなかったのだ」とか
「潜在意識の扱いに失敗した」とか思いがちですから、そうではなくて
「これは神様が最善の選択をしてくださった」とか「潜在意識が最善を起こしてくれた」とか
思っていれば良いのであります。

そのうち、”それらに委ねていたつもりだった自分”も消えて無くなります。
そうするともう、何が最善だの何だのという判断も無くなります。
全ては最初から静かな水面と、それに映る夜空の月の如く、一体となっていたのであります。










まあ私としては顔も性格も悪い女性と一緒になったのは神様でもミスするんだなあ、
思いたいです。
昨日、FF15を取り合えずエンディングまで進めたんですけど
これはとにかく話の先が見たいって感じでメインストーリーだけを追っていくタイプの人には
かなり不評なんじゃないでしょうか(多少ネタバレがあるので注意)

メインだけ追っていくとかなり話の展開が早いんですよ。
私もやりながら「リヴァイアサン倒したし、この辺で中盤かしら」とか思ってたら
あれよあれよと話が進んで、気が付いたら何故かバイオハザードみたいな雰囲気の
敵の要塞に突撃していて、そこを突破したらもう終盤もいいとこでした。

これはあくまでサブクエストを色々やる事が前提の作りになっていますね。
殆ど最後まで私のような(?)イケメン四人のパーティーで進んでいくわけですが、
野郎四人で色々旅をしていればいるほど、最終決戦からエンディングまでの流れは
結構感動します。

これがメインだけ追っかけてホイホイ進んでると、何の感慨も無く
相当にあっさり終わってしまいます。
恐らくこれ難易度下げてやったら20時間前後ぐらいで終わっちゃうんじゃ
ないでしょうか。これはクソ長いRPGが多い昨今としては、かなり短い部類に入ります。

サブクエストも面白くないのと面白いものの差が激しいですし、メインシナリオも
敵側の帝国軍に結構面白そうなキャラが居る割には、ワンカットだけ台詞喋って
それっきりとか、いつの間にか軍を退職してましたとか、いつの間にか死んでたとか、
何か仮面ライダーとかで敵組織に幹部怪人が5人ぐらい居るのに最終回近くで
アジトの爆発に巻き込まれて全員死亡、みたいな打ち切りくさい展開を感じます。

色々大人の事情はあったんでしょうが、全体的にもう2年ぐらい開発期間があれば
相当な完成度のゲームになったと思います。色んな意味であと一歩か二歩踏み込みが
足りなかった惜しい作品という印象ですね。
基本的に、我々は起きている状態を基準にして色々ああだこうだ考えたりしていますが、
スピリチュアルで認識が変わりましただの何だというのは、簡単に言えば
これを引っくり返せば良いだけであります。

つまり起きている状態が通常で、寝ている時は休憩タイムではなく、
寝ている時が通常で、起きている時が休憩タイムというわけです。

よくわからねーよという人は、寝ている状態・熟睡している時を
思い出してみて下さい。
多分、思い出せないと思います。これは熟睡している状態は純粋な意識であるからです。
つまり一切の分離が無い状態ですね。

この状態で”観ている”夢が、通常我々が”起きている”と表現している状態です。
引っくり返すとはこういう事であります。

だから本来は分離など無い、のですよ。というか分離しようが無いのです。
あくまで分離していると感じている夢を見ているだけで、分離を統合したと
感じた所で、それもまた”そういう夢”を見ているだけなのです。

どんな素晴らしい気付きだの何だのを得たと感じた所で、全て夢の中の出来事です。
最初から究極の状態であるものが、気付くわけが無いんですよ。

少々ややこしい話になりましたが、要は起きている状態を寝ているとして、
寝ている状態を起きているということにしてみようぜ、という話でした。

だから何。と言われると何でも無いです、としか言えないんですけど。
ニュースサイトを色々見ていたら偶然目に付いたんですが、
http://news.livedoor.com/article/detail/12337891/ この記事にあるように、
「自分は本当は実力が無い」とか「運が良かっただけ」で悩んでいる人も居るんですね。

私のように運だけで人生渡って来たアホに言わせると、そもそも「実力」なるものが
存在すると思うのが問題ではないかと感じます。

例えば私は現在、オヤジが興した会社の取締役になっていますが、
これはただ単に身内だからってだけで、私自身には何の実力も能力もありません。

そんなアホを取締役にしているのはどうなのか、という尤もな御意見は置いといて、
世間一般の実力基準なら前回の記事にも登場した、
高卒で起業してそれなりにやっている私の悪友の仮面ライダーBLACKの方が
はるかに実力があります。

実力が上だの下だの、本当は運が良かっただけだの、そんなのは全て実力というものが
あるという仮定・枠組みの中での幻です。全ては「運ばれて」来たものなのですよ。

運とは、一般的に言われているようなツイてるツイてないというものではなく、
文字通り「運ぶ」もの
ですから、「運ばれる」ようにするのが肝心なのです。
そのためには「何かをしよう」つまり実力を発揮しようとしなくても良いのです。

発揮しようがしまいが実力自体が幻なら、しない方が楽です。

しかし多くの人は何かをしようとしてしまいます。
スピリチュアルならば思考を観よう、感情を感じよう、とかしますが
何かをしよう、とは必ず妨害が入ります。

何故なら妨害を乗り越えて行うのが「する」ことだからです。
何かをするとは、まだ成し遂げていない何か、とそれに向かう私、という分離の元で
成立するものであります。ですから必ず妨害は生じるのです。

であるならば、逆転の発想で何もしないのが良いのであります。
何もしなくても、目は何かを映すし、鼻や口は勝手に呼吸し、そして横になれば勝手に
身体は寝ます。

生きようとしなくても、勝手に生きてしまう。あえて「生きない」からこそ、
「生きる」
のです。つまり勝手に「運ばれる」それが「運」そのものの体現であります。










というわけで私も「家庭を顧みない」で昨日発売したファイナルファンタジーXV
延々とやっていたら嫁さんがブチキレて大変に怒られてしまいました、
どうすれば良いんでしょうか。

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自己紹介:
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