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知らんモンは知らん

スピリチュアル系の願望実現ブログと思いきやそうでもない

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ゲームや枠組みに気付いてどうのこうのとややこしい話がここ数日続いています、
まあいつもややこしいだろって言われると何も言えないんですけど。

枠組みに気付いたからと言って、昨日も書きましたが別に何が変わるっつー事も
ありません。が、ゲームの中に居ながらにしてゲームに参加しないという状態には
なります。

Aさん「と言われてもさっぱりわかりません、あなた頭おかしいんですか」
私「そうです。 ゲームだ何だというと抽象的なので、もう少し理屈で説明して
みましょう」

我々は基本的に常に見たり聞いたり嗅いだり味わったり感じたりしています、
いわゆる五感というものであります。

五感を通じて、我々は思考し、思考に基づいて世界というものを創っています。
PCを起動させればマイクロソフトやアップルのロゴがディスプレイに出てきて
「PCを起動させた」と思うし、仮に目をつぶっていても起動音でやっぱり「PCを起動させた」と
思います。

もっと前に遡れば電源を指で押した感触などで、やっぱり「PCを起動させた」となります。

で、これが(五感が)全部無くなるともう「PCを起動させた」世界が無くなってしまうのです。
五感を通じて思考しているわけですから、五感が消失するともう思考出来ません。
思考に基づいて創られた世界も、そこで終わってしまいます。
当然、時間の流れも何もありません。

つまり五感が勝手に世界を創っているだけで、文字通り幻を見せられているのです。
と同時にその幻は全て「私」であるとも言えます。

本当の私に気付く前の、偽りの「私」は腕をつねったら痛いから、これは私の腕だとか足だとか
言って偽りの「私」を強化していきます。しかしこれは触覚で「私」を判断しているだけであって、
「つねって痛いから私だよ」というのは触覚が勝手に言っていることであります。

同じように、「向こうにいるあの人」とか「目の前のこの人」という「他人」も
視覚やその他の感覚で勝手に定義付けているだけです。

全て一体となっている宇宙なのにわざわざ分離をさせているわけですね。

全てと一体になれば、もうゲームに参加することはありません。
ゲームにいながらにして参加しない、ゲームのプログラマー、もっと言えば
プログラミングそのものになるわけです。

湧いてきた願望は、全てプログラミングに存在するから現れるのです。
スーパーマリオとテニスを使って256Wを出すのも、プログラム上にあるから
出てこれるのです(このネタわかる人います?)

でも今、目の前にお金とか牛丼とか無いですよ、と思うかもしれませんが、
それも視覚が勝手に言っているだけでしょう。
お金云々という概念や、札束がどんなものかわかっているなら、それは既にプログラム上に
存在しているという事です。

以前も「呼吸出来る事を疑うのはおかしい」みたいな事を書いた記憶がありますが、
それと同じで世界との一体感に目覚めれば、もう何やかんやと疑う事自体がおかしいのであります。
全て自分の一部なわけですから、あって当たり前ですよね。
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「枠組み云々言ってるけどそれが外れた所でどうなるの?」という
問い合わせ(?)みたいなメールがちょこちょこ来るようになったのですが、
ぶっちゃけて言うと「何も変わりません」

が、しかし これは言いかえれば「自転車に乗れるようになる前と、なった後」みたいな
モンで、自転車に乗れるようになってからいきなり背が伸びたり毛が生えたりしないのと
同じで、枠組み云々に気付いたからといって、いきなり渋谷に住んでたのが六本木に変わってたとか
そういう事もありません。

しかし、自転車に乗れる前と後では確実に自分の中で「何か」が違うのと同じように、
やっぱり「何か」は変わります。それは文章では説明できないものですが、
変わるモンは変わるのであります。

同じ風景でも自転車にうまく乗れずにフラフラしながら走っていた時と、
スムーズに乗れるようになってから見るのでは全然違って見えるのと同じです。

ただ難しいのはその方法論を思考で追いかけると、磁石が反発するかのごとく
逃げてしまうという事です。

ですからこのブログだと「何もしない」事を度々書いているのですが、
それでもやはり「何もしない」を「する」ゲームに陥りやすいのです。

で、「ゲームに陥るからどうたらこうたら」と書くと「でも結局は仕事しないと
一家心中だし、世界が滅ぶ」と感じるかもしれませんが、
これはまあその通りです、いきなりゲームそのものをスパっと変えるのは困難です。
まずはゲームにいることを自覚しつつ、ゲームに参加しない事が肝要です。

仕事だ何だはゲームにいる以上はやらねばならない「作業」です。
ゲームに参加しないとは、その「作業」の結果その他に振り回されないという事です。

振り回されないとどうなるか、その内「作業」に関わっている「自分」が消えていきます。
「作業」に「俺の感情」「私の考え」が入ってくるから「参加」してしまうわけですから、
参加しなければどんどん「自分」は消えていきます。

そうすると残るのは何か、「ただそこに在る」という意識だけです。
自転車の練習中は色々考えて、思って、試していた事が、乗れるようになってからは
何も考えず何も思わず「ただ、乗っている」になるのと近いです。

この「ただそこに在る」がゲームから抜け出るには肝心だと思います。
そのためにはどんなに嫌で苦しい感情が湧いてきても、そこにどっぷり浸かる必要も
あります。
浸かるからこそ、「自分」が「嫌だ、苦しい、何とかしたい」と思ったり感じたり
している事、つまり「参加」してしまっている事に気付けるのです。

一度「参加」に気付けばそれで終わりです、サーフィンでも一度波に飲まれれば
次はそう簡単には飲まれません、いずれは波と一体に、つまり「何もしなく」なります。
嫌だとか苦しいとか湧いてきたら、ビッグウェーブが来たと思って飛び込むぐらいが
丁度良いです。
スピ系と最も密接なものと言えば「命」「お金」でしょうか。
ぶっちゃけて言えばあらゆるメソッドはこの二つへの執着とか未練とか
渇望とかをどうにかするためにあると言えるかもしれません。

まあこのブログだと「全部幻」というヒジョーにアバウトな捉え方を
しているので、それに従えば生や死も無いし、お金も存在しません。
と言うとまたややこしい話に突入するので、今回は久々にメソッドっぽい話です。
メソッドっぽい話の方が読者受けも良いし。

お金というのは文字通り「お金がある」っつーだけであって、
それ以上でもそれ以下でもありません。

にも関わらず「お金が無くては ~である」みたいにあらゆるものに
お金を当てはめるのは、まさに長年のクセのようなものかもしれません。

「お金が無くては、ナントカだ」というのは「背が高くなければモテない」
言っているのと殆ど同じです。お金の有無と様々な事象は関係無いのに、
何故か関係付ける習慣があるのです。

しかし「でもお金無いとコンビニでオニギリも買えないしカプセルホテルで
泊まったりも出来ません」となるかもしれませんが、これは順番が逆
オニギリ食ったりカプセルで泊まるためにお金が出てくるだけなのです。

「まずお金ありき」だと必ずお金の残高ばかり気にします。
しかし、まずお金ありきと考える場合、残高は少ない事が多いと思うので
ずーっと「お金が少ない」が意識から消えないと思われます。

しかし、全部幻なので「残高というものは存在しない」のであります。
ですからお金からも自由になってしまえば良いのです。
そう、ドラクエ止めた後は桃鉄からも自由になるのです。

ただ難しいというか、誤解しやすいのは「お金なんて無いんだね、じゃあ車とか家とか
バシバシ買うよ!」と言って買いまくる事ですが、これは桃鉄から一歩も出ていません。
「お金が有れば車が買える」が「お金なんて幻よ」と聞いて「お金が無くても車が買える」に
なっただけだからです、つまりお金の存在はしっかり認めちゃってるんですよね。

結局書いてみるとメソッドっぽいというより、ここ数日の記事の焼き直しみたいに
なってしまいましたが、「ゲームを止めたつもりでやっぱり参加している」状態に
なるケースは多いので、この辺にまず気付いてみて下さいね。
ここ最近はややこしい話が続いたので今回はライトな話ですが、
今年、ちょっとブラジルに行ったときに感じたのは、やはりブラジル人の
時間に対する感覚の違いであります。

一部ではブラジリアンタイムなんて言われている彼らの時間の感覚は、とにかくルーズ
一言です。この辺は日本人の感覚とはかなり開きがあると感じました(極端にルーズな人は
少ないですけど)

まあ時間っていうのは人間が勝手に自然界に当てはめただけですから、自然と一体となるには
時間の概念は最も無駄なモノの一つなのかもしれません。

で、少し話がとびますが、スピ系の書籍やこのブログでも「世界は幻」という表現が
ちょこちょこ出てきますが、別に無理矢理「幻だ!」と思い込もうとしなくても良いと思います。
時間と同じく「存在を確認しようと思えば存在してるんだけど、別に気にしなくて良いもの」
いった感じで捉えていれば良いんじゃないかと、アバウトさではブラジル人に劣らない私は
思うのでありました。
「自分は苦しみの枠を外せない、もうずっとこのままだと思うと苦しいでござる」という
メールをちょこちょこ頂くのですが、これは当たり前ですが「苦しみから抜け出たい」と
思っているからだと思われます。

まず「苦しみの枠を外せない」というのは既に枠に気付いているという事です。
本来ならこれで良いのですが、ここで大きな勘違いをするケースが多いです。

それは「苦しみの枠を外せれば、幸せになれる」という思い込みです。
せっかく気付いたのに、これでは再びドラクエをやり出すようなものです。

つまり「自分はドラクエやってるけどレベルが上がらない、もうずっと上がらないかと思うと
苦しい」と思い、「レベル上がらない事から抜け出たい」わけです。
じゃあドラクエ止めれば良いんですよ、ドラクエやってるという事に気付けなければ
延々とやり続ける羽目になりますが、気付いているんだから止めれるはずです。

それにも関わらず「ドラクエのレベル上げの苦しみから逃れたい」に対して
その苦しみの反対、つまり幸せになるための条件が「ドラクエでレベルが上がる事」に
すり替わっているんです。


これではゲーム(枠)の存在に気付いていながら、わざわざ苦しみのゲームを
やり続けたいと宣言しているようなものです。

それこそ望み通りゲームは続いていくでしょう、やり続けたいと宣言しているわけですから。

苦しみの克服が幸せではありません、幸せは幸せなのです。
ドラクエをいきなり止めても誰も文句は言いませんし、誰も不幸になりません。

昨日も書きましたが「苦しみから逃れるため」にこんなブログ読んでも意味無いですし、
私のようなその辺のオッサンがそんな高尚な事を書けるはずもありません。

それでは「ドラクエをクリアすれば幸せになれる、だからガイドブックを読む」のと同じです、
既に枠の中に入り込んでしまっています。私としては「このブログを読み込む」のではなく
「ヒマつぶしに読む」というスタンスで読者の皆さんにはお付き合い頂きたいと思っています。

ちなみに私は個人的にはスピ系の高額なセミナーや、セミナー参加者に書籍を売りつけるのは
どうなのかなあと思っているのですが、結局そういったセミナーに参加することが既に枠の中に
はまってしまっている事が多いので、知らず知らずの内にセミナー主催者の設定した
「ゲーム」に参加させられてしまうケースが多いように見受けられます。

もちろん本当に参加者の事を思って真剣に取り組んでおられるセミナー主催者の方々も
たくさんいらっしゃると思いますが、最近頂いたメールにあまりに胡散臭い某セミナーの
告発っぽい事が書いてあったので、ちょっとだけ触れてみました(メールを送ってくれた方には
ブログ内で触れる事は了承してもらっています)




まあ、このブログも十分に胡散臭いよねって言われると、返す言葉も無いんですけど。

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自己紹介:
かなりアバウトな性格の既婚平民

好物はすき家のチーズ牛丼・松屋のカレギュウ

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メールはsiranwa22☆yahoo.co.jpに
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