忍者ブログ

知らんモンは知らん

スピリチュアル系の願望実現ブログと思いきやそうでもない

HOME • Admin • Write • Comment
時間というものは存在しない、というのはこのブログでもちょこちょこ書いてきましたが、
時間が存在しないという事は「未来」も「過去」も存在しないという事になります。

「そんな事はありませんよ、現に私は今トイレに行ってきたばかりです」と仰る方も
いるかもしれませんが、「トイレに行った」という記憶を引っ張り出して来ているのは
紛れもない「今」であります、ですから「過去」にどうしたこうしたは全て後付けなのです。

「今」引っ張り出してきている物に「過去」という名前を付けているだけで、
「それ」(引っ張り出してきたもの)が存在出来るのは「今」以外にありません。

これと同じで「未来」も「今」妄想しているものに「未来」と名付けているだけです、
ですから「未来」も全部後付けです。
「それ」(妄想しているもの)が存在出来るのは、やはり「今」しかないからです。

「でも昨日トイレで滑って転んでデカいコブを作ってしまいました。
このコブが目に入らぬか、これこそ過去の証明ではないでしょうか」

これも過去ではありません、「昨日トイレで滑って転んで云々」を引っ張り出しているのは
「今」であって、紛れも無く「今」体験している事であります。
どうやっても「今」からは逃れられないのです、というより「今」しか存在しないので
「過去」と「未来」を成立させるのは不可能なのであります。

時間という枠組みを作ってしまうと、枠組みの中で不毛な争いが始まってしまいます。
その争いは過去への後悔と未来への希望がぶつかり合うわけですが、
この戦いを終わらせるのはどちらかをぶっ潰すことではなく、両者を融合させてしまう事です。

融合させる、というと語弊がありますが、本来の姿である「今」に戻る事です。
時間に限らずあらゆる枠組みを細かく分析していくと、常に枠組みの中で葛藤や争いが
起こっている
ものです、

もうちょい表現を変えて言うと、有名な「ルビンの壺」という騙し絵がありますが、
あれを壺と向かい合ってる顔がそれぞれ別個に存在するという枠組みで分けてしまうと、
「壺が欲しい、向かい合ってる顔はいらない」と「向かい合ってる顔が欲しい、壺イラネ」の
両者が激突します。

この二つの願いは両方とも叶わないでしょう、何故なら壺と向かい合ってる顔で
「ルビンの壺」は成り立っているわけですから、壺が無くなっても顔が無くなっても、
どちらが欠けても「ルビンの壺」は消えてなくなってしまいます。
壺が欲しくても手に入れられず、顔が欲しくてもやはり手に入れられません。

どうするのかと言うと、既に完全な形で存在するという事に気付けば良いだけです。
貧乏だから金が欲しいというのは、視点を変えれば金があるから貧乏を
知る事が出来る
とも言えます。
貧乏を抹殺する=金が手に入る、或いは過去を消去する=明るい未来が待っている、
ではありません。

それだと前述したようにルビンの壺が破壊されてしまいます。

既に完璧なルビンの壺は手元にあるのです、まずは視点を変えることです。
完璧な物に無理矢理枠組みを当てはめて、決して破壊できない完璧な物を成立させている一部を
破壊しようとするから苦しむ
のであります。




で、私の世代だと有名ですけど、テレビゲーム「ゼビウス」に登場する「バキュラ」っつーデカイ板
みたいのはザッパーを256発打ち込むと破壊できるとか言われてましたが、
実際は破壊不可能のバキュラがいるからゼビウスは成り立つのです、
やはりゼビウスは完成度の高いシューティングですね。
とオチをつけたい所ですが、この流れで唐突にゼビウスをオチに持ってくるのは少し苦しいようです。

しかしこのくだらないオチが無くては今回の記事は成立しないのです、
「くだらないオチを消したい!」とか思わないで視点を変えてみてください。
PR
新たにリンク希望のメールを頂いたので、来るもの拒まず去るもの追わずが
ポリシーの当ブログの趣旨に沿ってリンクを張らせていただきました。

夏川ハルヲさんの「夏川ハルヲ塾」であります。

これはブログではなく「ニコニコ生放送」のコミュニティーページのようです。
私自身はニコニコ動画は殆ど利用しておらず、ニコ生のシステムも理解していませんが、
いつものノリで気にせずリンクします。

放送の中でこのブログの内容を引用したりしているという、
どう考えてもデンジャラスな放送のようですが、興味のある方は参加してみてください。

夏川さんのコミュニティーページの画像は日の丸ですが、夏川さんによると
決して右翼ではないとの事。

まあ当ブログは右でも左でも上でも下でも来るものは拒みませんので、ネトウヨの皆さんも
ブサヨの皆さんも気にせずリンク希望の方はメールください。
以前の記事にも書いたんですが、基本的に私はチャネリングだ何だといった類は
否定するつもりはありませんが、殆ど信じていません。

しかしチャネラーの皆さんがエイブラハムだのバシャールだの、挙句の果ては
神と対話しちゃったりと何だかすさまじいので、ヒマな時間を利用して
チャネリングについて調べてみました。

どうもスピ系においてはチャネリングで何かわけわからんものと接触して、
それらとのやり取りを書籍化したりする事は「スピリチュアル・フィクション」と言われており、
はやい話が怖くないクトゥルフ神話みたいな物のようですね。

チャネリングで登場するのは必ずといって良いほど高次元存在といわれる「何か」ですが、
フィクションではなくマジで高次元存在と会話できるなら、そこからレベルを落として行って
二次元のマンガやアニメのキャラといった低次元存在と会話するのも可能なんじゃないかと
思いますが、というよりそっちの方が需要がありそうなんですが、
誰か高名なチャネラーで二次元キャラと対話する事に挑戦して欲しいものです。
前回の記事はどういうわけか読者の皆さんから大変な反響がありました。
面白いのは頂いたメールの内容が「大変に大きな気付きを得てハッピー、ウヒョー」という内容と
「もう絶望です、死にます、さようなら」という内容が半々だったということです。

願望に関わらず普段から様々な思考や感情が湧いてくると思います。まあ願望云々も
一種の思考であるとも言えるかもしれませんが、とりあえずそれは置いといて
本来は思考や感情と「私」は別物であります。

という事は願望は勝手にそこに浮かんでいるだけのものであって、「私」とは何ら関係の無いもの
であります。つまりあっても良いし無くても良い、別に困らないのです。
願望が必要なもの、大切なものと認識してしまうと、ちょっと嫌な事を思えば「こんな事思ってちゃ
叶わないわ!」とか言って必死に打ち消し、良い事があればこれまた必死になって大袈裟に賛美し、
結局同じ所をグルグル回っているだけです。

前も似たような事を書きましたが、「私」が消えたから「ではこれを利用して叶えてどうのこうの」
となる思考が既にどこかおかしいのです。

「私」がいないのだから「私の願望」という属性のものは無いはずです。
願望みたいな属性を持つ思考は浮かんでくるかもしれませんが、それはただ単に浮かんでいるだけで
あって、「私」の大切なものでは無いのです。

ですから放っておけば良い、というか放っておくしかないのであります。
放っておけないのは、それが「私」にとって大切なものだという誤解から来ているだけなのです。
願望の実現をどうのこうのと言うと、どうしてもコントロールの欲求が出てきます。
コントロールをしたいという欲求がある以上、常に世界と自分は分離したままです。

前も書いたと思いますが、世界と自分の一体化を体感してから陥りやすいのが
「ではこれを利用して色々叶えよう!」という欲求であります、
これでは結局世界と、それを動かそうとする自分という事になり、
元の木阿弥に終わるでしょう。

コントロールを放棄するのはどうすれば良いのか?
少々逆説的な言い方になりますが「全部要らない」と宣言してしまうことです。
お金が欲しいと思っているなら「お金要らない」
恋人が欲しいなら「恋人要らん」(風俗で十分だ)
その他にも欲しいと思っているものを全部「要らない」と宣言して捨ててしまう事です。

そうすると、今まで自分を縛ってきたものから解放されます。
いかに今まで自分を縛りまくってそれらに振り回されて来たかわかると思います。
ダイエットがどうのこうのと思っているなら、思いきって「身体も要らん」と宣言しても
良いかもしれません、

縛りを取った先に、何が残るでしょうか。
欲求も、身体も、何もかも要らない、必要無いと宣言すると
もはやそこには見ている対象と見られている対象すらありません。

やるべきことはこれだけです。
非常にシンプルですが、猛烈なコントロールの欲求が本来の在り方を曇らせてしまっているのです。

カレンダー

03 2026/04 05
S M T W T F S
1 2 4
5 6 7 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 22 23 24 25
26 27 28 29 30

フリーエリア

最新コメント

最新トラックバック

プロフィール

HN:
知らん
性別:
男性
職業:
食う寝る遊ぶ
趣味:
超合金魂
自己紹介:
かなりアバウトな性格の既婚平民

好物はすき家のチーズ牛丼・松屋のカレギュウ

合体と恐竜は男のロマン

メールはsiranwa22☆yahoo.co.jpに
☆を@に変えてお願いします

バーコード

ブログ内検索

P R

アクセス解析

Copyright ©  -- 知らんモンは知らん --  All Rights Reserved
Design by CriCri / Material by もずねこ / powered by NINJA TOOLS / 忍者ブログ / [PR]