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知らんモンは知らん

スピリチュアル系の願望実現ブログと思いきやそうでもない

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昨日の続きですが、「私=世界」であり思ったことは何でも創造されるわけですから、
「1億円欲しいです!」とかの”願い”はある意味デンジャラスとも言えます。

何故なら、「1億円欲しい(必要だ)」と思ってしまう世界が展開されてしまうからですね。
もしかしたら莫大な借金を抱えるとか、超絶に金がかかるキャバ嬢にハマるとか、
常に「1億円欲しい」と思う出来事が頻発するかもしれません。

これを避けるには「常にある」と思えば良い、と考えがちですが、
これは「無い」事から目を逸らしているだけです、これは非常によくある間違いです。
「無いからあると思おう」と思いたくなる世界が創られるという事ですね。

そもそも「自分」という存在すら、意識しているからこそ創り出しているわけです。
このブログを読もうと思ったら「PCの前に座ってブラウザを開く自分」が
居てくれないと困るので、殆ど無意識に「そのような(ブラウザを開く)自分」を
創っているのです。まあ携帯で見るっつー手もありますけど。

そのような瞬時に全てを創造する”自分”に気付けばああだこうだとする必要もありません。
この辺はどうしても思考でああだこうだと考えがちです、恐らく「ああだこうだとする必要も
ない」という文章を見た瞬間に(まあこの文章も本来は自分が創ったものなんですけど)
「いや、でもそれだと不安です」とか「そんなアホな事は信じられません」と
色んな葛藤みたいなものが出てくると思うんですけど、それらの”葛藤”に焦点を向ければ
その通りの世界に瞬時になるというだけです。

「そんなアホな事は信じられない」と思えば「そんなアホな事は信じられない」世界に
なるだけです、非常にシンプルです。

スピ系の書籍やこのブログでも「完璧」と思うのではなく「完璧」だったと気付くみたいな
微妙な言い回しが多いのですが、それは「完璧」と思うだと、
「不完全な世界だから完璧と思いたい」になる事が殆どだからです。

非常にニュアンスが伝えにくいんですけど、「空気が無いから空気があると思う」のと
「最初から空気なんて周りにあった」事に気付くの違いみたいな感じです。

今回の記事の内容で言えば「願望通りの世界を創りたいから色々やってみる」ではなく
「最初から願望通りの世界なんてバシバシ創っていた」事に気付くという事です。

Aさん「そんな事ありません、だって私は何も持っていないからこそ、何かの助けになるかもしれないと
思ってこんなくだらない糞ブログまで読んでいるのですよ。今まで読んできた時間を返してください」

この問いへの答えは既に出ています。
「何も持っていないからこそ、何かの助けになるかもしれない」物を望む世界を創った
という事です。
御希望通り世界は(自分は)こんなくだらないブログまで創って望み通りの世界のお膳立て
してくれました。なんと素晴らしいことでしょうか。
シンプルな真実に気付けば、何一つデンジャラスな事は無いのであります。

ナントカメソッドもいらないしインドの山奥で修行する必要もありません、
瞬時に創る能力は、最初から誰でも持っていたのです。というか瞬時に創れるからこそ
世界が存在する
のです。
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ここ数日はややこしい話が続き過ぎました、原点に立ち返り単純な話をしていきます。

何度も書いていますが、世界とは自分であります。
とにかく今回は話を単純明快にするために「世界は自分」という事で話を進めます。

今この瞬間も、読者の皆さんも世界を創り続けています、このブログも当然読者の皆さんが
創っています、
「ブログ」「文章」といったものを認識した瞬間に、もう目の前にブログが
出来上がってますよね。

そして「もう全部在りますよ!」みたいな文章を見た瞬間に「何言ってんだ、何もないやんけ」と
思い、実際に何も無い世界を創っているかもしれません。
あるいは「全部在るなら、なんで私の財布には百円しか入ってないの?なんで恋人もいないの?」と
思っている人もいるかもしれません。

もちろんそれもあなたが瞬時に創った世界であります。
「在りますよ!」「いや、無いよ!」と思った瞬間に無い世界が創られました。
「在りますよ!」「わかった、でも証拠を探したいよ!」と思った瞬間に、証拠を探したい世界、
つまり延々と証拠を探し続ける世界が創られました。

世界=自分の基本というか原点はこれだけです。

Aさん「では私の空っぽの財布に十万円ぐらい入ってると思えば十万円が出てくるのですか?
あるいはイメージング、アファメーション、ナントカメソッドとかやれば良いのですか?」

これは半分正解で半分間違っています、イメージングだ何だとかは何かを実現させるために
やるのではなく、「世界は自分だった」事に気付くためのツールとしての意味合いが強いと
思います。

Aさん「でもどんなに思い込んでも、十万円は出てきませんよ」

出るわけないじゃないですか。だって無いから思い込もうとしているんでしょう、
在れば思い込むわけないし。ここでも望み通り「無い私=無い世界」を創っています。

ではどうすれば十万円が出てくるのか?
簡単です、「在る」に意識を向ければ在ります、それだけです。
しかし何故そんな単純な事が難しく感じるのでしょうか、それは願望っつーものに未来だの過去だの
余計なものがくっついてくるからです。

「十万円無いと困るんです、今月食べていけません」とか「十万円無いと将来的に支払いが
出来なくなります」とか色々湧いてくると思います、それらにいちいち反応するから
そういった世界が創られていくのであります。

お金と恋愛沙汰って特に余計なモンが多数くっついてくるので、まずはその余計な物を
どれだけ創っているかに気付く、というより「お金」とか何だとか聞くと
瞬間的にポコポコ沸き上がる感情とか思考とか全部、それらが瞬時に「私=見えている世界」と
なります。気付くもクソも瞬時に創っていたのであります。

お金や恋人に関し、いかに余計なものを創っていたかに気付き、
「あってもなくてもどうでも良いもの」とまで思えるのがベストかもしれません、
そうすると「恋人がいないなんていやああああ!」となるかもしれませんが、
もう「恋人がいないと嫌」な世界を創ってますよね。

で、「じゃあ、いてもいなくても諦める悟りの境地みたいになれっていうの!」となりますが
そんな事一言も言ってません。
ただ単に「意識を向けたことが、そのままあなたの世界になる」というだけです。
逆に言えばお馴染みの「現実は内面の投影」というフレーズに集約されます。

この辺、やっぱりややこしく感じるかもしれませんが、実際は非常にシンプルです。

もうメソッドも瞑想も必要ありませんね、
だってそういったものが必要な世界を創ってたのもあなたですから。

某格闘漫画に登場する地上最強の生物こと範馬勇次郎が「弱者同士で工夫したらいい、
極意だの奥義だの秘伝だの秘技だのウエイトだのスタミナだのと、
それらの創意工夫は 闘争という物質にある不純物だ」と作中で
言っていましたが、これはまさに一つの真理を言っています。

瞑想だのナントカメソッドだのアファだのそれらの創意工夫は、世界が瞬時に創られるという
真理のなかでは不純物だったのであります。


勇次郎、たまには良い事言うじゃん!
今日も色々と書こうと思っていたんですが、珍しく昼間から真面目に働き、
そのまま飲みに行って、書こうと思ってた事をキレイサッパリ忘れたので
今回は特に書く事がありません。

話が変わりますが最近急に寒くなり、私の周りでも風邪気味の人が増えてきました。
御存知の方も多いかもしれませんが、鼻水が出て止まらない場合、口の中に少しだけ水を含んで
そのままにしておくと鼻水が止まります
(マジで!)

恐らくこの「鼻水を止めるメソッド」がこのブログ内で最も役に立つ記事だと思います。

ちなみに私は二十歳前後ぐらいを最後に、それ以降は一度も風邪らしい風邪をひいたことがない
健康優良オッサンです。風邪をひかないからといっても、断じて馬鹿ではありません、多分。
ゲームや枠組みに気付いてどうのこうのとややこしい話がここ数日続いています、
まあいつもややこしいだろって言われると何も言えないんですけど。

枠組みに気付いたからと言って、昨日も書きましたが別に何が変わるっつー事も
ありません。が、ゲームの中に居ながらにしてゲームに参加しないという状態には
なります。

Aさん「と言われてもさっぱりわかりません、あなた頭おかしいんですか」
私「そうです。 ゲームだ何だというと抽象的なので、もう少し理屈で説明して
みましょう」

我々は基本的に常に見たり聞いたり嗅いだり味わったり感じたりしています、
いわゆる五感というものであります。

五感を通じて、我々は思考し、思考に基づいて世界というものを創っています。
PCを起動させればマイクロソフトやアップルのロゴがディスプレイに出てきて
「PCを起動させた」と思うし、仮に目をつぶっていても起動音でやっぱり「PCを起動させた」と
思います。

もっと前に遡れば電源を指で押した感触などで、やっぱり「PCを起動させた」となります。

で、これが(五感が)全部無くなるともう「PCを起動させた」世界が無くなってしまうのです。
五感を通じて思考しているわけですから、五感が消失するともう思考出来ません。
思考に基づいて創られた世界も、そこで終わってしまいます。
当然、時間の流れも何もありません。

つまり五感が勝手に世界を創っているだけで、文字通り幻を見せられているのです。
と同時にその幻は全て「私」であるとも言えます。

本当の私に気付く前の、偽りの「私」は腕をつねったら痛いから、これは私の腕だとか足だとか
言って偽りの「私」を強化していきます。しかしこれは触覚で「私」を判断しているだけであって、
「つねって痛いから私だよ」というのは触覚が勝手に言っていることであります。

同じように、「向こうにいるあの人」とか「目の前のこの人」という「他人」も
視覚やその他の感覚で勝手に定義付けているだけです。

全て一体となっている宇宙なのにわざわざ分離をさせているわけですね。

全てと一体になれば、もうゲームに参加することはありません。
ゲームにいながらにして参加しない、ゲームのプログラマー、もっと言えば
プログラミングそのものになるわけです。

湧いてきた願望は、全てプログラミングに存在するから現れるのです。
スーパーマリオとテニスを使って256Wを出すのも、プログラム上にあるから
出てこれるのです(このネタわかる人います?)

でも今、目の前にお金とか牛丼とか無いですよ、と思うかもしれませんが、
それも視覚が勝手に言っているだけでしょう。
お金云々という概念や、札束がどんなものかわかっているなら、それは既にプログラム上に
存在しているという事です。

以前も「呼吸出来る事を疑うのはおかしい」みたいな事を書いた記憶がありますが、
それと同じで世界との一体感に目覚めれば、もう何やかんやと疑う事自体がおかしいのであります。
全て自分の一部なわけですから、あって当たり前ですよね。
「枠組み云々言ってるけどそれが外れた所でどうなるの?」という
問い合わせ(?)みたいなメールがちょこちょこ来るようになったのですが、
ぶっちゃけて言うと「何も変わりません」

が、しかし これは言いかえれば「自転車に乗れるようになる前と、なった後」みたいな
モンで、自転車に乗れるようになってからいきなり背が伸びたり毛が生えたりしないのと
同じで、枠組み云々に気付いたからといって、いきなり渋谷に住んでたのが六本木に変わってたとか
そういう事もありません。

しかし、自転車に乗れる前と後では確実に自分の中で「何か」が違うのと同じように、
やっぱり「何か」は変わります。それは文章では説明できないものですが、
変わるモンは変わるのであります。

同じ風景でも自転車にうまく乗れずにフラフラしながら走っていた時と、
スムーズに乗れるようになってから見るのでは全然違って見えるのと同じです。

ただ難しいのはその方法論を思考で追いかけると、磁石が反発するかのごとく
逃げてしまうという事です。

ですからこのブログだと「何もしない」事を度々書いているのですが、
それでもやはり「何もしない」を「する」ゲームに陥りやすいのです。

で、「ゲームに陥るからどうたらこうたら」と書くと「でも結局は仕事しないと
一家心中だし、世界が滅ぶ」と感じるかもしれませんが、
これはまあその通りです、いきなりゲームそのものをスパっと変えるのは困難です。
まずはゲームにいることを自覚しつつ、ゲームに参加しない事が肝要です。

仕事だ何だはゲームにいる以上はやらねばならない「作業」です。
ゲームに参加しないとは、その「作業」の結果その他に振り回されないという事です。

振り回されないとどうなるか、その内「作業」に関わっている「自分」が消えていきます。
「作業」に「俺の感情」「私の考え」が入ってくるから「参加」してしまうわけですから、
参加しなければどんどん「自分」は消えていきます。

そうすると残るのは何か、「ただそこに在る」という意識だけです。
自転車の練習中は色々考えて、思って、試していた事が、乗れるようになってからは
何も考えず何も思わず「ただ、乗っている」になるのと近いです。

この「ただそこに在る」がゲームから抜け出るには肝心だと思います。
そのためにはどんなに嫌で苦しい感情が湧いてきても、そこにどっぷり浸かる必要も
あります。
浸かるからこそ、「自分」が「嫌だ、苦しい、何とかしたい」と思ったり感じたり
している事、つまり「参加」してしまっている事に気付けるのです。

一度「参加」に気付けばそれで終わりです、サーフィンでも一度波に飲まれれば
次はそう簡単には飲まれません、いずれは波と一体に、つまり「何もしなく」なります。
嫌だとか苦しいとか湧いてきたら、ビッグウェーブが来たと思って飛び込むぐらいが
丁度良いです。

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職業:
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趣味:
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自己紹介:
かなりアバウトな性格の既婚平民

好物はすき家のチーズ牛丼・松屋のカレギュウ

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メールはsiranwa22☆yahoo.co.jpに
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