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知らんモンは知らん

スピリチュアル系の願望実現ブログと思いきやそうでもない

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「知らんさんのような自分が居ないとかヘチマだとか
感じた人は目の前で何かあっても常に感情も動かず
冷静なのか?」
というメールを頂きました、
ありがとうございます。

以前も書いた気がしますがスピリチュアル的な気付きだ
ヘチマだを得たところで、突然に泰然自若な人格になる
とか昨日まで乱暴な性格だった人が仏のようになって
しまうとかはありません。

元々泰然自若な人は泰然自若なままに、乱暴者は
乱暴者のままに在るだけです。 

「自分が居ない」から例えば目の前で人が死んでようが
爆弾が炸裂しようが ( ´_ゝ`)フーン みたいな感じになるの
ではなく、「居ない」からこそ意識に在る事が出来るので
あります。

どういう事かと言うと、例えば寝ている時はまさに自分も
世界も無い状態ですが、目覚まし時計が鳴ると目が
覚めますよね。これは目覚まし時計が先にあるのでは
なく、意識が目覚まし時計の音を作り、それを聞いて
起きるという感覚も意識が作ったものであります。
意識は常に在りますが、何か他のものが無いと意識自身を
認識出来ないので、意識は自身を表現するために他者を 
作ります。

つまり意識が意識そのものを意識するために、
何か文章で書くと意識意識うるさいですが
自作自演で世界を作っているわけです。

なのでスピリチュアル的な気付きを得た自分、というのも
意識という光源に照らされた意識のまた別の形に過ぎま
せん。

なので全ては光源として在る、というだけで
「自分は居ない」と聞いて、じゃあぶん殴られてるのに
「自分は居ないから平気!」という状態になるのか?と
いうのとは明確に違います。むしろ自分が居ないから
こそ意識は様々な感情を照らす事となります。






ですから私も何があっても冷静、とは程遠いですね。
この前も娘ちゃんの幼稚園のお迎え行った時に
たまたま娘が同じ組の男の子と手繋いでるの見ただけで
イラッとしたぐらいなんで。

これで娘が将来彼氏が出来たなんて言い出したら
卒倒する自信ありますよ、いやマジで。
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前回の記事で人生とは()の連続であり、それを()と
何も無い ←空白を同時に認識出来ないからこそ人生が
在るように見える、みたいな事を書きましたが(冒頭から
何を言ってるかわかんねーコイツ、という人は前回の
記事を参照してね)「では私の人生とは取るに足らない
ものだったような気になってしまって、かえって落ち込ん
だ」
的なメールを頂きました、ありがとうございます。

取るに足らない、とは確かにそうかもしれませんが
例えばオンラインゲームの中のキャラクターの生活が
「本日でサービス終了となります、長い間ありがとう
ございました」
となっても、あのゲーム面白かったなとか
あのイベント楽しかったなとかは残るわけで、
そこには様々な感情や当時思った事などがあるわけです。

で、それら人生を一つの大きな流れというかゲームの
シナリオとして捉えるようになると、やはりあらゆるもの
は全て繋がっていたのかな、という感じである程度の
予測というか、大袈裟に言うとシナリオで与えられた
立ち位置、そしてまたこれからの立ち位置
、みたいな
ものが何となく感じ取れるようになります。

イメージとしてはお湯に手突っ込んで「これは何処まで
深いんや」と思っているだけだとわかりませんが、
お湯は何かに入っているかもしれないからもしかして
これは家の風呂かもしれない、と閃くと何となく風呂釜の
大きさからどれぐらい深いとか予測が付きますよね、
それに近いです。

つまり   ←空白だけで何だかよくわからんのが
(       )と同時に認識した事により
これもしかしたら俺んちの風呂やんけ!となる感じ
ですね。ルビンの壺見てたらこれ人の顔面にも見える
やんけ!となるのと同じです。

話を風呂に戻すとこれは家の風呂や!と感じた時点で
何だかよくわからんお湯に漠然と手を突っ込んでいる事
から解放されるわけです、つまり人生は取るに足らない
ものだと見抜いた時点で人生は終わった
のです。
それは何処までも深いお湯ではなく、家の風呂釜だったの
であります。

家の風呂釜の深さは何となく推測出来るので、
後は人生(だったもの)から解放された傍観者として
流れて行くようになるのであります。

普通に人生を進み、人生に踊らされ、そしてまた普通に
人生を流れるのです。
前回の記事の続きというか補足的なものになりますが
基本的に人生というかゲームとは相反するものが一体に
ならないと実体として出て来ません。
簡単に言うと仮に何らかの願望があるとすると、
当然それを妨げる困難や様々な要因のようなものも
同時にあるわけで、例えば( )のようにカッコの
部分が困難だとすると困難に囲まれているから真ん中の
空白を願望と認識するわけです。

では困難を克服しカッコ部分が消えると  ←
このように何も無くなるわけで、つまり願望とは
満たされるものではない、という事です。

新たな( )が必ず出てきます、というか願望に限らず
ゲームとはそういうものです。
スマホゲー等でもプレイヤーを飽きさせない為に
次から次へと新しい( )が出てきますよね。

しかし本来は( )に囲まれた何も無い空白が
本質であります。そして自分と思っているものが実は
( )のカッコ部分なのであります。

今まで多くのカッコ部分を感じる事で出来上がった
輪郭を私の人生
、と呼んでいるに過ぎません。
つまり最初から生まれてもいないし死んでもいないので
あります。空白に()をつけて( )になったからと
いって空白が生まれたとは言いませんし、()を消して
   ←のようになっても空白が死んだとは言いません
よね。最初からずっとそこにあるやんけ、というのが
答えです。

人生は苦である、とも言われますが苦というと何か
メチャクチャキツいみたいなイメージになりますが
人生は()の連続であるとも言えますね。
「自由意志も無く全て決まっているなら認識が
変わったとか何だとかも結局は決まっているのか?」

というメールを頂きました、ありがとうございます。

これはそうだとも言えるしそうでは無いとも言えます。

以前も例えばモテない男性は結果を気にせずどんどん
女性に声をかけて殆ど作業みたいにすれば良い、みたいな
事を書いた気がしますが、要は100人に声かけて100連敗
が決まっていたとしてもそれをネガティブに捉えるには
わざわざネガティブを引っ張ってこないとならない
いう事です。

つまりある出来事が決まっていたとしてもそれに対して
何を感じるかはどんな感情を引っ張り出すかで決まり
ます。こうして初めて良いとか悪いとかが決定される
わけです。

更に言えばどのような感情が引っ張り出されるかも
決まっている
なら、これは目にゴミが入ったら目を
閉じるとか膝のお皿の下を叩くと膝が跳ね上がるとか
全て反射みたいなものに過ぎない、となります。

そして反射であるならばそこに「私」は介在しないという
事になります。こうして行為者の不在という事が出てくる
のであります。

つまり認識が変わったとか何だというのは確かに
そのような事があったとしても、結局は反射の一部で
あったと知ればまた振り出しに戻るわけです。

今まで自分は魂があると思っていた自動に動く人形が、
魂が無いとわかってからも特に外見とかは変わらず
やっぱり動き続けるようなものですね、
そこに認識が変わったとか変わっていないとかを考える
行為者はもう居ません。






でも行為者が居ないとゲーム(人生)が楽しめない
やんけ、と思うかもしれません。

確かにそれはあります、しかし行為者が居なくなるという
事は今まで人生と思っていたものが関係無くなるように
なり、結果として人生において問題と思っていた事や
願望と思っていた事が解放されていくのであります。

何か長くなりそうなので次回に続きます。
「スピリチュアルで言われるような我々はゲームの
中の住人とすると、結局操作している者に操られている
だけで、そう考えると今までの人生も無駄に感じるん
だけど」
的なメールを頂きました、
ありがとうございます。

確かにゲームの中の住人、というのはそうかもしれません
が、そのゲームを操作している者もゲームを起動しなけ
れば存在出来ません。
プレステを起動しないとゲームも起動しないわけで、
ゲームの世界の住人が存在するにはプレステを起動する
者が必要です。

つまりお互いの関係は表裏一体、どちらかが欠けても
存在出来ません。
なので操作している側が偉いとか操作されている側は
偉くないとかではありません、両方ひっくるめて
一つであります。

なので操作されている事が不安ならば操作している方も
ちゃんと動いてくれるのか不安になります(?)
このお互いの認識のズレというかお互いがお互いを
不安視している状態を一言で言って不幸と呼んでいます。

委ねろとか手放せとかはよく言われますが、突き詰めるとそれは操作されている側に対してのアプローチ
なります。つまりプレステをわざわざ分解しているのに
近いです。

そうではなくて最初からプレステとして在ろうと
いう事です、電源入れてゲームが起動してゲームの世界が
展開する事に対してゲームのキャラが抵抗するから
おかしくなるわけで、本来はキャラでも無ければ
電源を入れる人でもなく、最初からプレステ本体です。

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